Size: a a a

Геймдев, который мы заслужили

2021 September 09
Геймдев, который мы заслужили
Трейлер новой Матрицы подъехал.

Надеюсь, что спустя столько лет (а поменялось действительно многое) у авторов получится сделать достойное продолжение. Хотя, опыт других франшиз оставляет большое поле для скепсиса. Что у нас за последнее время (не столько в коммерческом смысле) было нормально перезапущено или продолжено кроме Blade Runner?
источник
Геймдев, который мы заслужили
В EGS раздают полное издание Nioh и Sheltered — игру в постапоке про выживание в убежище.
источник
2021 September 14
Геймдев, который мы заслужили
Freya Holmér на днях выложила такую картинку. Это не совсем точная, но очень емкая и хорошая трансляция математических нотаций в код.

К сожалению, в комментариях начался срач. Freya набросила, что математическое сообщество занимается гейткипингом, а математики начали ругаться на упрощение их нотаций (не без причины).

Но это абсолютно непродуктивно. Математические символы служат другой цели, и делали их не для того, чтобы скрывать тайные знания от простых смертных, а для того, чтобы лаконично описывать какие-то сложные вещи. У них свое применение, а у кода другое.

Выучить символы не так сложно. У нас в СНГ символы суммы и произведения объясняют еще на первых семестрах технических вузов, если вообще не в школе. Не нужно смешивать два разных, хоть и близких мира.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Максим Фомичев (экс-продюсер War Robots в Pixonic), Дима Бышонков (биздев MyGames) и Влад Мищенко (продюсер Hypetrain Digital) сделали рассылку для игровой индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости они отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира.

Короче, все в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на кучу разных источников.

Подписаться на рассылку можно здесь — https://ingamedev.com/

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Тем временем сайт Noclip продолжает расти. Автор приложил немало усилий, чтобы теперь можно было загружать карты из HL2.

По сути это имплементация Source Engine на TypeScript под WebGPU — и это прям очень серьезное достижение для 3D-графики в вебе. Исходники можно посмотреть вот тут.
источник
2021 September 18
Геймдев, который мы заслужили
Мне недавно попалась на глаза вот эта короткометражка, сделанная на Unreal Engine и использующая real-time рендеринг.

Выглядит красиво, и, что самое важное — жутко атмосферно. Зона, аномалии и космический хоррор.
источник
2021 September 19
Геймдев, который мы заслужили
У Noclip на днях вышло очень большое и интересное видео о разработке Prey (2017). Авторы пообщались с разработчиками из Arkane — а они были одними из единственных, кто делали качественные иммерсив-симы. Почему делали? Потому что сейчас, к сожалению, они заняты совсем другими проектами.

А 5 лет назад, когда Eidos делал новую часть Deus Ex, будущее иммерсив-симов выглядело очень хорошим. К сожалению, что-то пошло не так.
источник
2021 September 21
Геймдев, который мы заслужили
Существует много разных способов изучения 3D-моделирования: от самостоятельного освоения Blender по видеоурокам с ютуба до комплексной учебы с преподавателями. Кому-то легче и удобнее работать самостоятельно, а кому-то нужны строгие внешние дедлайны и помощь наставника. Какой бы путь вы не выбрали, очень важно гореть идеей, создавать свои проекты и всегда помнить: обучение — это лишь начало пути.

А у Skillbox до 24 сентября будет хорошая скидка на курс профессии 3D-художника. Он хорошо подойдет начинающим моделлерам.

На курсе вы сможете поработать в Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, Substance Painter, Photoshop и Foundry Mari; изучите пайплайны геймдева и кино; научитесь делать хайполи и лоуполи модели, создавать процедурные ассеты, реалистичные и стилизованные текстуры, а также персонажей с нуля; научитесь передавать анатомию человека и животных и много всего другого.

Полную программу, состав преподавателей и остальные важные нюансы можно посмотреть вот здесь — https://clc.to/M2Yzng

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Там это, до конца допилили реверс-инжиниринг GTA III и GTA Vice City.

Take-Two в начале сентября решила засудить разработчиков за такие приколы, но, скорее всего, это гиблое дело: реверс не является чем-то запрещенным.
источник
2021 September 24
Геймдев, который мы заслужили
В Visual Studio 2022 заедут Dependent Breakpoints. Работает это просто: если программа вошла в один брейкпоинт, то второй брейкпоинт, который завязан на первом, будет активен. Если нет — то он пропускается.

Вместе с условными брейкпоинтами это сохранит довольно много времени при отладке.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Кстати, довольно важная новость — Epic вернут в Easy Anti-Cheat поддержку Linux (в том числе работу через Wine и Proton), Valve им в этом помогает. Но Тим Суини пишет в твиттере так, будто поддержка Linux не пропала оттуда из-за покупки античита Epic Games пару лет назад.

Поэтому напоминаю всем, кто случайно забыл за 2 года: Valve почти сразу просила Epic вернуть EAC на Linux, но на тот момент это им было неинтересно. Вот тут можно почитать об этом подробнее.

В этот раз от переобувки Тима Суини выиграли пользователи Linux и будущие игроки на SteamDeck. В июне, кстати, EAC сделали бесплатным. BattlEye, кстати, тоже будет работать на SteamDeck.
источник
2021 September 27
Геймдев, который мы заслужили
Если в ваше информационное пространство начали прорываться новости про Web 3.0, то не волнуйтесь: это свежие баззворды от криптоцыган, пытающихся убедить всех, что щиткоины и прочие блокчейны — это будущее интернета (а еще это очередные влажные фантазии о семантических сетях). Сам термин уходит корнями в далекое прошлое, но недавно его начали использовать по-новому.

Очередные эксперты в блокчейн-технологиях разводят толстосумов на консультации по переводу бизнеса на смарт-контракты и пытаются эксплуатировать в людях FOMO, попутно пытаясь лутать бабки на скорую руку. Эта волна пройдет, как и прошел в какой-то момент жесткий тренд на NFT-токены — те, кто успел, обогатились, а те, кто не успел и у кого нет нужных связей — наминтили (minted) токенов и остались ни с чем. Я в марте об этом рассказывал.

Но если вам хочется быстрых денег за счет какого-то нового буллщита — самое время вкатываться, если вас не смущают все морально-этические проблемы.

Для привлечения внимания прикреплю рандомный смешной твит.
источник
2021 September 28
Геймдев, который мы заслужили
Arzamas и Kefir сделали очень классное и интересное видео об истории игр — преимущественно настольных (но и компьютерные немного упоминаются).
YouTube
История игр за 17 минут
От шахмат до современных консолей, от карт таро до покемонов, от Олимпиад до «Монополии» — изучаем, как и во что играли египтяне и викинги, рыцари и придворные дамы, китайские императоры и персидские шахи.

Проект подготовлен совместно с игровой студией Kefir. Подробнее о студии: https://kefirgames.ru

Авторы сценария: Кирилл Головастиков, Полина Семенова
Режиссеры: Павел Алексеев, Мария Касаткина
Ресерч: Полина Семенова
Голос за кадром: Кирилл Головастиков
Дизайн: Мария Касаткина, Влада Беломытцева, Настя Павлова
Анимация: Сережа Охта, Евгений Ситников
Фоторедактор: Наташа Карельская
Музыка и саунд-дизайн: Monoleak
Монтаж речи: Юлия Глухова
Фактчекеры: Юлия Гизатуллина, Полина Семенова
Корректор: Дарья Гоголева
Выпускающий редактор: Марина Нафикова
Менеджер проекта: Ксения Шаляпина
Директор спецпроектов: Роман Левин

Arzamas — просветительский проект об истории культуры https://arzamas.academy. Чтобы не пропускать новые материалы, следите за нами в социальных сетях:

FB: https://www.facebook.com/arzamas.academy…
источник
2021 October 01
Геймдев, который мы заслужили
Слушать истории успеха, конечно, интересно, но из-за этого может возникнуть ложное впечатление, что все успешные разработчики или студии никогда не совершают ошибок. Это не так, и ошибки не совершает лишь тот, кто ничего не делает.

Истории факапов — не менее интересная и даже более полезная вещь. Из неудач и ошибок всегда можно извлечь важные уроки. А хорошие специалисты не боятся ошибаться — это абсолютно нормально.

15 октября в 18:00 OTUS проведет бесплатную конференцию FAQUP Fest — на ней ведущие специалисты в геймдеве расскажут о своих профессиональных неудачах и обсудят, как из таких ситуаций выходить достойно.

Вас ждут три кейса от спикеров:
— Как сделать игру за 6 месяцев и прогореть с деньгами и командой
— Фриланс проекты в геймдеве: история на день или навсегда?
— Создание игры без геймдизайнера и к чему это приводит. Первый коммерческий опыт

Все это пройдет онлайн. От вас лишь нужно заполнить короткую форму вот здесь — https://otus.pw/Od8A/

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Марк Браун решил наконец-то вкатиться в геймдев и выбрал для изучения Unity. В этом видео он делится причинами выбора и рассказывает, как у него проходит процесс обучения.
источник
2021 October 06
Геймдев, который мы заслужили
Unity радикально изменила логотип. Ушла эпоха.

Самое страшное еще и в том, что вот через эти новые логотипы они пытаются подражать Adobe. А Adobe уж точно одна из последних компаний, за которой хотелось бы следовать.
источник
2021 October 07
Геймдев, который мы заслужили
Ребята из Valve показали разборку Steam Deck, но делать этого они настоятельно не рекомендуют.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Eidos-Montréal переводят сотрудников на четырехдневную рабочую неделю с сохранением зарплат. Это не только правильное, но и полезное решение — сотрудники меньше устают и в целом реже выгорают. Надеюсь, что в ближайшие десятки лет это станет повсеместной практикой.

Когда-то давно люди добились 8-часовых рабочих дней и пятидневной рабочей недели. Текущий технологический прогресс уже давно позволяет сокращать количество рабочих часов (а если быть точнее, то по многим подсчетам это стало возможным еще полвека назад — об этом писал Дэвид Грэбер в Bullshit Jobs).

Потихоньку и помаленьку люди осознают, что тратить 5/7 недели на работу — это не нормально.

Ребята в Eidos молодцы: у всех появится больше свободного времени на то, чтобы жить жизнь.
источник
2021 October 09
Геймдев, который мы заслужили
Ой, а там ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas анонсировали.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Прошло чуть больше года, а RTX 3080 с 10ГБ памяти уже не тянет Far Cry 6 с 4К-текстурами на максимальных настройках — этот пресет требует все 11ГБ. RTX 3070 с ее 8ГБ на борту можно даже не дергаться.

Вот вам и заложенное устаревание, о котором я говорил. Сильно сомневаюсь, что NVIDIA не понимает запрос некст-ген тайтлов по видеопамяти. RTX 3070 и выше должны были иметь на борту как минимум 16ГБ, чтобы их не пришлось обновлять уже через пару лет.

Сейчас всем владельцам стоит смириться с тем, что уже в ближайшей год снова придется дергать ползунки настроек, если захочется играть в 60FPS на 4K мониторах.
источник