Size: a a a

Геймдев, который мы заслужили

2021 May 28
Геймдев, который мы заслужили
Там геймеры снова в ярости — на этот раз из-за щек главной героини следующей части Horizon. Между частями Эллой, судя по всему, набрала немного веса: пандемия и самоизоляция затронула и ее.

Как и бывает в таких ситуациях, начались бесполезные и лицемерные обсуждения того, что «это нереалистично», ведь в постапоке кушать нечего (та же самая апелляция к реализму тогда, когда это удобно).

Почему подобных вопросов у таких людей не возникает от бронелифчиков или какой-нибудь другой чуши, большая загадка.

И стоит злобным SJW вспомнить, что в каком-нибудь файтинге женщина в обтягивающем латексе, свадебном платье или с грудью 5 размера на выкат хуярит хайкики и сальто, геймеры встанут грудью защищать последний оплот гиперсексуализированных женских персонажей в индустрии, попутно забыв и про анатомию, и про реализм, и про логику.

Или это другое?
источник
Геймдев, который мы заслужили
источник
2021 May 29
Геймдев, который мы заслужили
У Sebastian Lague вышло новое видео про терраформирование и генерацию планет с помощью marching cubes алгоритма.
источник
2021 June 01
Геймдев, который мы заслужили
Наконец-то Марк Браун поднял такую важную тему у себя на канале, как необходимость хороших туториалов для сложных игр.

Все, наверное, привыкли к мемам про сложность Crusader Kings. Но насколько в таких случаях сложность — это частичное следствие плохого обучения игрока?

Проблема стратегий и сеттлеров может заключаться и в том, что туториал нельзя размазать по игре: понимание всех механик слишком важно для комфортной и успешной игры. Это не какая-нибудь RPG, где обучение крафту можно показать игроку чуть позже (например, когда он придет в первый город). В такой ситуации мы требуем от игрока серьезной концентрации на изучение сложных механик в игре, в которую он почти не инвестировал времени. Для чего ему это делать, если он даже не знает, понравится она ему или нет?

Но существуют сюжетные кампании для стратегий, где можно вплести постепенное обучение на практических примерах и не вываливать на игрока сразу всю информацию, а постепенно учить его новым механикам по ходу сюжета.

Другой, не менее важный момент: сложные игры, обычно, не рассчитаны на одно прохождение. Может быть, можно распределить обучение между несколькими кампаниями? Марк приводит в пример такой подход: почему бы не ограничивать количество механик режимом сложности? На легком можно поучиться базовым вещам, повысить сложность и научиться чему-то новому.

А как строить сам туториал? Стрелки с «нажмите сюда» мало того что не работают, но и раздражают многих игроков. Почему бы не заставить игрока думать? Давать ему задания, подсказки — но все остальное перекладывать на самого игрока (и давать дополнительные подсказки, если он застрял). Важно учить игрока не просто делать что-то, а давать ему понять, для чего он это что-то делает.
источник
2021 June 03
Геймдев, который мы заслужили
E3 2021 начнется уже через 9 дней. Расписание есть на официальном сайте, а вот здесь я прикреплю расписание от DTF с переводом на московское время.

Будем ждать новые ролики по Starfield и новую Зельду (наверное, уже пора).
источник
2021 June 05
Геймдев, который мы заслужили
У Noclip на днях вышло большое интервью с разработчиками Loop Hero.

Если кто не знал, то это русскоязычные разработчики, которые до этого делали, например, Please, Don't Touch Anything.
источник
2021 June 07
Геймдев, который мы заслужили
Ежегодное расписание Е3 от моих друзей. С автоматическими часовыми поясами и ссылками. Сохраняйте, чтобы не забыть.

Под каждой трансляцией расписаны небольшие прогнозы о том, чего ждать от презентации. Так что, если вы не сильно следили, то вам будет проще ориентироваться, что можно пропустить, а что лучше посмотреть в онлайне.
источник
Геймдев, который мы заслужили
У Skillbox через пару дней пройдет онлайн-интенсив по обзору профессий в геймдеве.

С 10 по 12 июня каждый вечер вам будут рассказывать про все возможные направления в индустрии. От уже привычных геймдизайнеров, программистов и художников, до тестировщиков, маркетологов, композиторов, локализаторов и продюсеров.

В общем, программа будет насыщенной, а вашим наставником станет Сергей Зыков, account director в Softclub, за плечами которого 15 лет опыта в индустрии и издательство на российском рынке таких игр, как Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.

Так что если вам нравятся игры, но непосредственной разработкой вы заниматься не можете (или не хотите), то на интенсиве вы подробно сможете узнать, как заниматься любимым делом в контексте игровой индустрии.

Посмотреть подробнее программу можно вот здесь — https://clc.am/zKGiig

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Боже мой, Ian Hubert выпустил в конце мая 20-минутный эпизод из своего проекта DYNAMO DREAM.

Один из важнейших пунктов — все 3D сделано в Blender.

То есть, по сути, независимый артист со своей небольшой командой с помощью бесплатного и открытого ПО сделал вполне себе неплохой CG.

Конечно, это не уровень блокбастеров, но уже вполне неплохо для таких условий.
источник
2021 June 09
Геймдев, который мы заслужили
Сексуальный трейлер новой части Battlefield.

Судя по тому, что происходит в трейлере, эта часть будет с ориентиром на веселье, а не надоевший всем реализм.
источник
2021 June 10
Геймдев, который мы заслужили
Опа, бесплатная Control в EGS. Бегом забирать!
источник
Геймдев, который мы заслужили
Трейлер Elden Ring выглядит прекрасно. Миядзаки, похоже, доводит формулу успеха, потому что выглядит это как сочетание всех предыдущих проектов: Dark Souls, Bloodborne и Sekiro.
источник
2021 June 14
Геймдев, который мы заслужили
К сожалению, я вчера пропустил самые интересные стримы Е3, и досматривал PC Gamer Show и трансляцию GamesRadar.

Обе были каким-то жутким кринжом, хотя этого можно было бы избежать, сделав просто хорошее и искреннее шоу, а не пытаться развлекать игроков какими-то странными сюжетными сценами в перерывах между трейлерами и рекламой. Больше всего, наверное, обидно за разработчиков, которым пришлось принимать участие в этих сценах.

Ладно, немного выскажусь об играх.

Dying Light 2, на тех небольших кадрах, выглядит как Fallout 4. И это не комплимент.

Сталкер — это сталкер. Верить Григоровичу или нет — персональный выбор. Можно пожелать только успехов и надеяться на хорошую игру.

Больше всего мне понравились инди-проекты, вот что я выделил для себя. Next Space Rebels — про запуск самодельных ракет (по трейлеру можно понять, что это не совсем так). WarTales — какая-то интересная CRPG в открытом мире. Gloomwood — иммерсив-сим от New Blood. Mechajammer — гибридная RPG (вроде как можно играть пошагово и в риалтайме). Citizen Sleeper — стильная ролевая игра про жизнь на космической станции. Grow: Song of the Evertree — песочница про выращивание всяких прикольных штук. Lake — адвенчура про девушку, которая делает перерыв и уезжает в город у озера, чтобы работать почтальоном (мне кажется, что это хорошая завязка для триллера, и если окажется реально так, то будет круто). Severed Steel — тут можно посмотреть трейлер и понять, что это должно быть весело. Harold Halibut — чудовищно стильная адвенчура (вдохновлялись Уэсом Андерсоном). Happy Game — интересная игра от создателя Chuchel.
источник
2021 June 15
Геймдев, который мы заслужили
Красивая компиляция из 100 работ в рамках большого CG челленджа. Суть была в следующем: автор челленджа предоставил готовую анимацию, а 3D-артисты должны были по-своему ее обыграть.

Всего было прислано около 2400 работ.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Skillbox открывает бесплатный семидневный доступ к онлайн-курсам и интенсивам. В списке доступных есть курсы по Unity и геймдизайну, разработке на Go и Python, 3D-моделированию и работе в Maya.

Возможность попробовать курс бесплатно позволяет хорошо понять, нравится ли вам процесс обучения, материал и подача, и готовы ли вы пройти его полностью.

Посмотреть все доступные курсы можно вот здесь — https://clc.am/ZGS3dg

#партнерский
источник
2021 June 16
Геймдев, который мы заслужили
DTF там потрогали новую сборку Windows 11 и написали о своих впечатлениях.

Ну, выглядит, конечно, неплохо. Никаких радикальных изменений, но и не сказать, что это хорошо. До сих пор очень смешно от зоопарка окон из разных эпох и отсутствия у легаси-приложений хотя бы автоматической темной темы. Сидеть ночью, чтобы какое-нибудь 20-летнее окошко тебе выжигало глаза, не очень приятно.

Унификации интерфейсов и выпиливания дублирующих приложений не будет. Второе, скорее, плюс, потому что многие старые приложения справляются в разы лучше, чем новые. Особенно, если это связано с настройками системы.

Из приятного: таскбар теперь можно выравнивать по центру, да и поиск в проводнике стал шустрее, как пишут (хоть проводник и все еще ужасен).
источник
2021 June 17
Геймдев, который мы заслужили
В EGS сейчас можно забрать Hell is other demons и Overcooked! 2

Вторая хорошо подойдет тем, кому не во что играть с друзьями на диване (ну или по сети).
источник
2021 June 19
Геймдев, который мы заслужили
Очередное низкоуровневое путешествие с переизобретением колеса во славу сумасшедшей идеи.
источник
2021 June 20
Геймдев, который мы заслужили
А вот и компиляция всех 2400 работ длинною в 2 часа и 45 минут.

Авторы разбили все работы по группам на основе тематик для удобства.
источник
2021 June 21
Геймдев, который мы заслужили
Оставлю этот очень важный пост здесь.

Слежу за ситуацией вокруг XYZ с первого дня появления вот этого поста учеников. Ответ школы меня не устроил. А теперь один из сооснователей рассказал небольшие подробности.

Со своей стороны мне тоже нужно высказаться — как никак я рекламировал пару их интенсивов и курсов. К счастью, последний раз я это делал почти год назад, да и жалоб от студентов на то время почти не было. Дальше наши пути с ними разошлись — они часто опаздывали со сроками предоставления рекламных материалов и могли не отвечать по несколько дней (мне уже тогда это перестало нравиться). Старые посты с упоминанием их курсов я удалил.

В течение последних дней из XYZ Media ушло много ключевых сотрудников, которые создавали отличный контент для ютуб-канала. Желаю им удачи, это хорошие специалисты и я надеюсь, что они не пропадут.

Все остальное вы сами знаете и понимаете.
источник