Для неопытных разработчиков.
Есть такие люди, которые не любят использовать привычные и удобные методы добавления объектов к компоненту, как, например, drag&drop. Иногда это оправдано — сцена может быть динамической и для нас невозможно вручную добавлять референс каждого объекта. В таких случаях правильным решением будет привязывать объект во время его создания.
Но если сцена сделана с кропотливым трудом вручную, то здесь может сыграть злую шутку некачественный подход. В целом, из-за такого способа многие игры либо долго прогружают уровни (это хорошо, если на такие моменты у вас есть заглушка), либо теряют объект, попросту его не находя. Почитайте про то, как не стоит использовать Unity API.
https://akbiggs.silvrback.com/please-stop-using-gameobject-find