Size: a a a

Геймдев, который мы заслужили

2021 August 18
Геймдев, который мы заслужили
Мда, Epic могли бы и коллаб замутить, не в первый же раз. Вместо этого просто запилили свой Амогус в Fortnite. Как-то не очень, что ли.
источник
2021 August 19
Геймдев, который мы заслужили
Mundfish еще не успела выпустить Atomic Heart, как уже делится планами на вторую часть.

Осталось еще анонс S.T.A.L.K.E.R. 3 от Григоровича увидеть в ближайшее время, и будет прямо как в теплых ламповых нулевых.
источник
Геймдев, который мы заслужили
В EGS сейчас можно забрать две хорошие игры.
источник
2021 August 20
Геймдев, который мы заслужили
Вот вы все шутили про еще одно переиздание Skyrim, а вот оно и анонсировано. Учитесь доить франшизы.

В Skyrim: Anniversary Edition войдут некоторые моды из Creation Club — квесты, боссы, предметы и подземелья. Сколько будет стоить апгрейд — пока неясно. SE был бесплатный для обладателей Legendary Edition в Steam.

А в Special Edition появится рыбалка, режим выживания и дополнительная цепочка квестов.
источник
Геймдев, который мы заслужили
23 августа в Лектории Skillbox пройдет бесплатный вебинар по разработке HTML5-игр. Их давно поддерживают все крупные мессенджеры и соцсети, и сейчас их можно назвать современным подобием флэш-игр.

На вебинаре вы узнаете, почему разработчику гиперказуальных игр стоит задуматься о HTML5-порталах. Также вам расскажут про российские и зарубежные площадки для HTML5-игр, о производственных процессах и администрировании портфолио.

Зарегистрироваться можно вот тут — https://clc.to/3FFLVg

#партнерский
источник
2021 August 21
Геймдев, который мы заслужили
Freya Holmér на днях выпустила шикарное видео про кривые Безье, где объясняются квадратичные кривые и кривые высших степеней, рассказываются способы прикладного применения и их отличие от сплайнов.

Отмечу, что вся визуализация в видео создана с помощью ее собственного плагина для Unity — Shapes
источник
Геймдев, который мы заслужили
Девелоперы, GSC, похоже, вошли в активную стадию разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Смотрите, сколько разных вакансий появилось.
источник
2021 August 24
Геймдев, который мы заслужили
Прекрасное видео. Парень сделал ленивый ремастер The Simpsons Hit and Run на UE5: вырезал оригинальную карту, заапскейлил старые текстуры, включил RTX (куда же без него) и воссоздал первую миссию.

Любителям рипать зону из S.T.A.L.K.E.R. и города из GTA по сотому разу обязательно к просмотру.

В комментариях его похвалил даже лид дизайнер оригинальной игры.
источник
2021 August 25
Геймдев, который мы заслужили
А на днях кто-то, кстати, слил на 4chan исходники этой игры. Интересно, совпадение это или кто-то из старых разрабов увидел видео и подумал, что неплохо бы игре стать достоянием интернета — все равно там вроде как бесконечные юридические проблемы с IP.
источник
2021 August 26
Геймдев, который мы заслужили
Loco Looper — игра про строительство железной дороги с интересным голографическим эффектом.

Мне кажется, что будет немного укачивать.

via Twitter
источник
2021 August 29
Геймдев, который мы заслужили
Недавно вышла еще одна компиляция, на этот раз с вертикальным направлением движения и бесшовным склеиванием работ разных художников.

Смотрится намного приятнее и плавнее.
источник
2021 August 30
Геймдев, который мы заслужили
Если вы увлекаетесь 3D-моделированием и ищите дополнительный источник ежедневной информации, то советую заглянуть на канал Polygon Station, где публикуются лайфхаки, обучающие видео по Blender, Maya, Zbrush и 3Ds Max, бесплатные инструменты и модели, а так же разные работы других художников и моделлеров.

@polygonstation

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Если вам мало сумасшедших историй про запуск Linux на микроволновках, то вот еще одна, где автор запустил Linux во фрагментном шейдере в VRChat

На этой картинке автор стоит в игре на фоне kernel panic.
источник
2021 September 02
Геймдев, который мы заслужили
Новое видео прекрасного Sebastian Lague, в котором он сделал игру, попросив идею у OpenAI. Идеи были разные, но больше всего автора зацепила «игра, где ты супергерой, но тебе еще и надо заниматься делами по дому».
источник
2021 September 03
Геймдев, который мы заслужили
Смотрите какая шикарная тулза для генерации текстур для шейдеров, VFX и партиклов.
источник
2021 September 04
Геймдев, который мы заслужили
Чем еще заняться в выходные? Например, посмотреть видео о создании своей видеокарты.
источник
2021 September 05
Геймдев, который мы заслужили
Всем привет! Мы — команда Skytec Games, и мы ищем новые проекты для издательства!

Наша компания занимается разработкой мобильных игр с 2012 года. На нашем счету успешный карточный батлер, два хоррора, и два проекта под издательством.

Если у вас есть интересный проект (от стадии прототипа и выше), команда разработчиков или просто потенциально хорошая идея, пишите нам. Мы поможем с гейм-дизайном, разработкой, артом, локализацией, маркетингом, инвестициями, чтобы реализовать ваш проект и масштабировать его. Мы рассматриваем как мидкорные, хардкорные проекты, так и казуальные. ГК проекты рассматриваем в высокой стадии готовности, но в большинстве случаев смотрим в сторону доработки до полноценного заработка на in-app покупках.

Заинтересованы в сотрудничестве? Пишите, присылайте демки — https://t.me/Katerina_Semenova_Skytec

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
На прошлой неделе в интернете нашли первую крупную игру на Godot — Sonic Colors: Ultimate.

Доказательствами послужили найденные файлы с расширениями, которые использует Godot для внутренней работы.

Скорее всего движок очень сильно переписали под нужды игры, так как там используется Godot 3.X, в котором все еще нет многих крупных вещей, как и очень хорошей поддержки 3D. По крайней мере создатель движка уверен, что была приложена немалая работа, чтобы довести проект до такого состояния.
источник
2021 September 06
Геймдев, который мы заслужили
Немного в тему: в августе я наткнулся на парня, который решил делать свои процессоры у себя в гараже, и к 2021 году он собрал целую лабораторию для литографии (правда, без чистого помещения).

Денег и времени у автора ушло много. Сначала он сделал чип c длиной ворот полевых транзисторов в 5 микрометров (хороший результат для индустрии 1975 годов). Всего на чипе было 6 транзисторов.

Спустя 3 года он сделал новый чип — с уже 1200 транзисторами. Подробнее можно почитать в его блоге.
источник
2021 September 07
Геймдев, который мы заслужили
Шел 2021 год, Unity пытается запатентовать ECS. Зачем? Никому неизвестно, кроме них самих.

Тем временем то, что у них описано в патенте, не является какой-то уникальной вещью — существуют системы, использующие подобные паттерны к построению ECS-архитектуры.
источник