Size: a a a

Геймдев, который мы заслужили

2021 June 23
Геймдев, который мы заслужили
Марк Браун показывает 20 лучших игр с GMTK Game Jam 2021 (он проходил с 11 по 13 июня).

Тематика джема — Joined Together.
источник
2021 June 25
Геймдев, который мы заслужили
Прекрасно, в GOG раздают трилогию Shadowrun до 28 июня.

Для тех, кто не знает или пропустил — серия Shadowrun создана по одноименной настолке. Это такая смесь киберпанка и фентези, где есть аугментации, магия и всякие фентезийные существа.
источник
2021 June 28
Геймдев, который мы заслужили
Не знал, что Blender умеет делать такие штуки с геймплейными видео. Теперь можно на Е3 еще больше фейковых трейлеров привозить.
источник
2021 June 29
Геймдев, который мы заслужили
Github показала Github Copilot — ИИ, натренированный на миллиардах строк кода из публичных репозиториев, который умеет предлагать готовые блоки функций по контексту (еще и умеет в самодокументирование кода через комментарии).

Работает все это дело на мощностях Codex — ИИ-системе от OpenAI.

Затестить можно уже в VS Code (нужен доступ к tech preview, зарегаться можно тут) . По заверениям авторов, должен хорошо работать для Python. JavaScript, TypeScript, Ruby и Go. Но этими языками он не ограничивается.
источник
2021 July 01
Геймдев, который мы заслужили
Middle/Senior C++ Developer
#вакансия #c++ #удаленка

Мы делаем игры уже 20 лет.
Наши достижения — работа с такими партнерами, как Microsoft, EA, Square Enix, Bandai Namco, Disney, Sony и многие другие. Наши проекты можно посмотреть тут.

Сейчас мы в поиске талантливого и увлеченного своей работой C++ программиста на ААА проект.

Что надо будет делать:
- Программирование видеоигр под PC и Xbox
- Написание сетевого кода
- Программирование UI
- Разработка вспомогательных инструментов

Что мы ожидаем от вас:
- Опыт разработки на С++
- Умение ориентироваться в разных стандартах C++ (98 - 17)
- Хорошие знания алгоритмов и STL
- Представление о сложности алгоритмов и их оптимизации
- Умение разбираться в чужом коде.
- Умение писать красивый и понятный код
- Умение работать с системами контроля версий
- Знаниями английского языка на уровне чтения технической документации
- Навыками коммуникации и командной работы

Желательно:
- Опыт работы с игровыми движками
- Опыт работы с консолями
- Знания языка С#

Будет плюсом:
- Знания основ векторной алгебры
- Опыт игровой разработки
- Опыт в разработке движка
- Опыт работы с графическими API (OpenGL, DirectX)
- Знание языка С

Что мы предлагаем?
- интересные и амбициозные задачи в мировых проектах ААА класса;
- комфортный вход в компанию и поддержка коллег, минимум бюрократии;
- различные корпоративные мероприятия, как онлайн, так и оффлайн формата;
- профессиональное комьюнити внутри компании для обсуждения идей и обмена опытом;
- оформление: ТК РФ, зарплата на банковскую карту
- уровень заработной платы обсуждается по результатам собеседования, мы находимся в рынке зарплат и всегда готовы выслушать пожелания кандидата.
- Работаем по московскому времени и рассматриваем сотрудников:
удаленно, фул тайм, с учетом синхронизации с командой и внутренних договоренностей или релокация в комфортабельный офис в центре Великого Новгорода

Контакты: Пишите в личку @Anastasia_Ikkonen или на job@spl.co

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
С таким не шутят

via twitter
источник
2021 July 04
Геймдев, который мы заслужили
Очень хорошее выступление разработчиков Caves of Qud про процедурную генерацию в их проекте. Здесь обсуждается не просто генерация голого мира, но и истории, фракций, религии, культуры и архитектурных стилей.

Всем энтузиастам процедурной генерации рекомендую к просмотру.
источник
2021 July 05
Геймдев, который мы заслужили
Прикольная штука: Brickit сканирует ваши детали LEGO и предлагает всякие штуки, которые из них можно собрать. Но, судя по отзывам, все еще требует серьезных доработок.
источник
2021 July 06
Геймдев, который мы заслужили
Nintendo показала новую Switch.

tl;dr:
Новый 7-дюймовый экран на OLED и...все (на самом деле еще небольшие дополнения в виде улучшенных динамиков, LAN-порта и 64ГБ внутренней памяти).

Все ожидали хоть какой-то рефреш: новый процессор, или увеличенную емкость аккумулятора.

Джойконы, кстати, тоже останутся прежними. Так что шлейвы и дрифты стиков никуда не денутся.
источник
2021 July 07
Геймдев, который мы заслужили
Amazon решила, что уже достаточно влила денег в Lumberyard, поэтому решила на его основе сделать Open 3D Engine с открытымы исходниками.

Руководить развитием этого дела будет The Linux Foundation.

Нам от этого только лучше.
источник
2021 July 11
Геймдев, который мы заслужили
У Skillbox с 12 по 14 июля пройдет бесплатный интенсив по профессиям в игровой индустрии. На нем вы узнаете о работе геймдизайнеров, сценаристов, продюсеров, тестировщиков, дизайнеров, художников, аниматоров и многих других.

Помимо всего этого для вас разберут сам процесс создания игр: от идеи до запуска. Вашим наставником на все три дня станет Сергей Зыков, account director в SoftClub. Если возникнут вопросы — всегда можно будет спросить у него.

А если выполните домашнее задание, то получите сертификат на 15 000 рублей на любой курс Skillbox.

Посмотреть программу и записаться можно вот здесь — https://clc.am/10DPsw

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Нормально там, на OnePlus 6T завели Windows 10 и запустили Hitman: Blood Money. А потом еще и Crysis — правда в 10 FPS.
источник
2021 July 14
Геймдев, который мы заслужили
Double Fine пару дней назад рассказала, что в Psychonauts 2 будет режим неуязвимости, который все еще даст возможность получить все достижения в игре.

Возникла небольшая дискуссия. Одни геймеры, как это обычно бывает, в ярости, другие, наоборот, радуются расширению рамок доступности для людей всех возрастов и физических возможностей.

Как обычно, остановимся на тех, кто против.

Во-первых, давайте не забывать, что в геймерской среде на протяжении почти всей ее истории была хорошо развита культура чит-кодов. Чит-коды всегда были инструментом получения дополнительного веселья от игры. Долго бы вы играли в GTA, если бы там не было читов? Мне, например, большую часть времени было интересно в ней экспериментировать и развлекать самого себя — классическая песочница. Страдал ли кто-то от этого? Нет, от этого были одни лишь плюсы. Кто хотел — проходил сюжет, превозмогал и придумывал себе челленджи. Кто не хотел — делал то, что ему нравилось.

Во-вторых, игровая индустрия стала намного популярнее за последние 6 лет. Соответственно, многие люди, до этого не игравшие в игры, тоже захотели приобщиться к этому медиуму. Такие режимы сложности — абсолютно нормально. Все хотят наслаждаться игрой — и хардкорщики, и казуалы.

Плохо ли то, что кто-то получил все ачивки в неуязвимом режиме, пока вы проходили всю игру на хардкоре и выбивали кровью и потом последние достижения? Абсолютно нет. Чтобы получать удовольствие от сложных челленджей и ачивментов совсем необязательно принижать кого-то, кто играет не так хорошо, как вы.

Какая разница, кто и как прошел игру? Да, возможно, что кто-то испортит опыт, если будет много срезать углы. Но, во-первых, это все еще его опыт, а во-вторых, геймеры научились срезать углы еще с тех времен, когда появился сайт GameFAQs.

Да и давайте честно, любители редких достижений. Вы что, разве не по гайдам свои платины собираете?
источник
Геймдев, который мы заслужили
источник
2021 July 15
Геймдев, который мы заслужили
О, Valve показала свою новую портативную консоль ответ Nintendo Switch — Steam Deck.

Из интересного:

— Кастомный чип от AMD (Zen 2 + RDNA 2).
— Ваша библиотека Steam будет уже там (очевидно, но все-таки)
— Док-станция продается отдельно


На скриншотах есть Death Stranding и Control. Если это чудо их будет тянуть и не разряжаться за 2 часа игры — вообще крутотень.

Но думаю, что для многих это будет хорошей консолью, чтобы пройти всю индюшатину в кроватке (на ПК не всегда удобно).
источник
2021 July 18
Геймдев, который мы заслужили
Конечно же, бывают и исключения. И вот, например, очень хороший тейк про Dark Souls, где любой режим сложности поменял бы игру в худшую сторону. В таких играх сложность не статична, а динамична — игрок сам выбирает билд, который диктует стиль игры и влияет на сложность боев.

Но здесь все работает очень просто: в случаях авторских проектов вопрос добавления сложности лежит на авторе. Хочет, чтобы больше игроков прошли игру и насладились историей — добавляет широкий набор настроек сложности. Хочет (как в случае с Dark Souls), чтобы сложность была частью повествования и геймплея — оставляет все как есть.

Тут все как и с кино. Одно кино делается доступным, другое заставляет прикладывать усилия для его понимания и восприятия. Видение режиссера о том, как все должно быть, важнее всего.

И если мы начинаем называть игры искусством, то, очевидно, какие-то игры должны брать на себя тяжелую ношу сложности и недоступности для широких масс. Будь то жанровая принадлежность, экспериментальный нарратив или нишевая хардкорность.

Но расширения доступности для популярных проектов — нормальное движение вперед. Это, все-таки, в первую очередь индустрия развлечений — какие бы плохие вещи из этого не вытекали.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Если вы художник, который хочет поучиться у опытных специалистов индустрии, то советую взглянуть на проект CGCUP.

Недавно одна образовательная платформа, создающая контент для англоязычной аудитории, вышла на рынок СНГ с мастер-классами в русской озвучке. Спикерами у них выступили разные художники, сотрудничающие с Blizzards, Riot Games, Ubisoft, Crytek, DreamWorks, Pixar и другими крупными студиями.

Формат мастер-классов такой: приглашенный спикер создает с нуля арт — концепт окружения или персонажа — и попутно раскрывает свой пайплайн. Вы узнаёте, как эффективно генерировать идеи, правильно подбирать референсы, скетчить, работать со светом, цветом и композицией, использовать фичи нужного софта. Все это можно взять себе на вооружение в повседневный воркфлоу.

На данный момент уже доступны выпуски с Эвеном Амундсеном, Ахмедом Алдори, Томасом Чемберленом-Кином, Пабло Карпио. Мастер-классы можно как купить, так и взять в аренду. Ну и, конечно, есть бесплатная демо-версия.

Подробнее можно почитать вот здесь — https://bit.ly/3z3A0bY

Для подписчиков моего канала действует скидка 35% на Бандл: Дизайн персонажа в 2D.

#партнерский
источник
2021 July 19
Геймдев, который мы заслужили
Современные проблемы требуют современных решений
источник
2021 July 20
Геймдев, который мы заслужили
Adobe включилась в спонсирование Blender в статусе Corporate Gold (€30К+). Бояться не стоит, они ни на что не смогут влиять.
источник
2021 July 23
Геймдев, который мы заслужили
Microsoft вчера выложила в открытый доступ Game Development Kit. Позавчера открылись исходники Direct3D9 on 12 (она маппит команды D3D9 в D3D12).

Xbox становится все более открытой платформой для разработки (правда, для публикации все еще надо заиметь участие в Xbox Developer Program). Повлияет ли это как-то на Sony и PlayStation — вопрос открытый.
источник