Size: a a a

Геймдев, который мы заслужили

2021 May 07
Геймдев, который мы заслужили
Хорошее видео от Марка Брауна про UI и HUD в играх.

Как интерфейсы не просто помогают выводить необходимую информацию на экране, но и направляют игроков, делают геймплей более понятным и удобным, а также работают в тандеме с общим видением геймдизайнера.

На реальных примерах автор разбирает, как правильно работать с вниманием игроков: когда правильно что-то скрывать, и когда можно переносить интерфейсы напрямую в мир игры (самый популярный пример — полоска здоровья в Dead Space, находящаяся на спине персонажа).

И, конечно, не стоит забывать, что количество информации, которую показывает игра, напрямую влияет на поведение игроков.
источник
2021 May 09
Геймдев, который мы заслужили
Из новых документов разбирательства Epic vs Apple можно заметить, насколько GTA V в принципе ультимативная игра для любого магазина.

800 тысяч за раздачу Subnautica — это цветочки. Как вам почти 7.5 миллионов новых аккаунтов за раздачу GTA V?

Даже если предположить, что больше половины аккаунтов — это твинки для читерства, цифры все равно огромные.
источник
2021 May 10
Геймдев, который мы заслужили
Я наверное опять слоупок, но вы гляньте какая крутая реклама 5G.

Ну и чтоб совсем скучно не было — вот большой тред с разбором всех багов в этой рекламе от одного из разработчиков из Insomniac Games.
источник
2021 May 11
Геймдев, который мы заслужили
Уже совсем скоро Skillbox проведет бесплатный онлайн-интенсив по профессиям в геймдеве.

В программе занятий будет обзор профессий и обсуждение процессов разработки проекта: кто чем занимается и как выглядит их работа на самом деле. Тем, кто планирует связывать свою жизнь с разработкой игр, такое максимально полезно: чтобы не питать ложных надежд и разобраться, что вам интересно на самом деле.

Поговорят про отделы оперирования и разработки проектов, про программистов разных направлений, локализаторов и тех-артистов. Разберут более «творческие» ветки развития: художников и аниматоров, композиторов и звуковиков, поговорят о геймдизайнерах. Обсудят более классические должности: менеджеров, продюсеров и других. Ну и куда же без маркетологов, ага.

На второй день вы узнаете про все этапы разработки. Что такое альфа-билды, софт-лончи и трекинг тасок. Как подготавливать и оценивать прототипы, и почему выход игры — это только начало.

Как вы видите, программа ожидается насыщенная. А зарегистрироваться и почитать подробнее можно вот здесь — https://clc.am/clczCw

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Недавно все начали обсуждать эти радужные круги, которые обманывали наш мозг, заставляя думать, что они движутся или меняют размер. Вот хорошее и простое видео, которое объясняет, что за вещи стоят за этим обманом.
источник
2021 May 12
Геймдев, который мы заслужили
Нейросети теперь научились хорошо улучшать изображение из игр до фотореализма. Хотя, конечно, есть куда расти: джиттеринг вдали очень быстро выдает обман.

В этом видео улучшают геймплейное видео GTA V (ну, а какой же еще игры).
источник
Геймдев, который мы заслужили
Хороший подгон от Noclip — документалка о создании Dishonored.
источник
2021 May 13
Геймдев, который мы заслужили
John Lin, автор очень крутого и перспективного воксельного проекта, переписал свой движок, увеличив детализацию в целых 8 раз. На прикрепленном видео можно посмотреть, как теперь это выглядит. В своих старых постах я уже писал о нем, там можно найти видео со старым рендерингом для сравнения.

Помимо этого добавилась быстрая проверка коллизий, path-traced GI с 5 баунсами, ray-traced генерация мира (судя по описанию, система расставляет растительность там, куда может доходить свет) и поддержка высокодетализированных ассетов (Quixel, PlantFactory). Переписанный рендеринг, по словам автора, стал работать в 10 раз шустрее.

Последить за ходом разработки можно у него в твиттере.
источник
2021 May 15
Геймдев, который мы заслужили
У Марка Брауна есть прикольная серия видео On the Level — там он играет в уровни вместе с разработчиками, которые их делали.

В новом видео Марк решил пройти песчаную локацию из Ori and the Will of the Wisps и обсудить левелдизайн с ее автором.
источник
2021 May 17
Геймдев, который мы заслужили
У Skillbox в сотрудничестве с РАНХиГС появилась онлайн-магистратура Game Design & Development.

Программа подробно расписана на 2 года. В нее входит разработка проектов на Unity и Unreal Engine 4, изучение геймдизайна, нейронных сетей, кибербезопасности, геймдизайн и монетизация мобильных игр, саунд-дизайн, приобретение навыков в 2D и 3D.

В конце обучения студенты получают дипломы государственного образца по специальности «Прикладная информатика». Для поступления необязательно иметь степень бакалавра, связанную с точными науками.

Почитать подробно про преподавателей, учебную программу, порядок поступления и формат обучения можно вот здесь — https://clc.am/dr4-Vw

#партнерский
источник
Геймдев, который мы заслужили
Если вы пишете шейдеры (кодом, а не нодами) для URP или планируете, то вот обновленный и очень-очень подробный гайд, как это делать.

Он также актуален и для тех, кто просто хочет узнать чуть больше о структуре и работе шейдеров в Unity.
источник
2021 May 18
Геймдев, который мы заслужили
Сюжеты Disco Elysium в российских реалиях от 28 разных художников.

Есть минорные спойлеры, так что аккуратнее.
источник
2021 May 20
Геймдев, который мы заслужили
Гляньте какой интересный проект — Lies of P.

Авторы обещают соулс-лайк по мотивам истории Пиноккио (!!!), в которым Пиноккио будет не деревянной куклой, а автоматоном.

Разрабатывают ее люди, которые до этого делали порты What Remains of Edith Finch и Abzu, но хочется в них верить.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Хорошие новости — Ethereum переходит на proof-of-stake в ближайшие месяцы.

По их расчетам, это сократит потребление электроэнергии всем блокчейном на минимум 99.95%. Ну и, конечно, майнинг эфира станет неактуальным (как правильно отмечают многие, майнеры скорее всего перейдут на альткоины, но некоторые, возможно, перестанут майнить совсем).

Ранее я рассказывал, чем плох текущий proof-of-work подход для экологии — а на нем все еще работает Bitcoin и множество других криптовалют.
источник
2021 May 22
Геймдев, который мы заслужили
3D-артисты тут? Смотрите, какая прикольная штука, чтобы собирать текстуры с фотографий (даже со снятых под углом, софт самостоятельно все выпрямляет).

Теперь перенести свой район в Unity будет еще проще, чем когда-либо.
источник
2021 May 24
Геймдев, который мы заслужили
Рекомендую еще один канал по разработке игр — GameDev: разработка игр.

На нем публикуются материалы (и мемы) для разработчиков, художников, левел-дизайнеров, сценаристов и геймдизайнеров.

Парочка интересных материалов: небольшой набор советов для UX/UI в играх, статья про основы саунд-дизайна и тест на знание игровых движков.

Читайте и комментируйте: @make_game

#партнерский
источник
2021 May 25
Геймдев, который мы заслужили
Довольно забавный пост с реддита: автор сделал игру в Early Access, ее подхватили ютуберы и в общей сумме нагенерили почти 20 миллионов просмотров, а вот денег и успеха она особо не принесла.

Разработчик подумал и сделал вывод: из-за линейности игры мало кто хотел ее покупать после просмотра прохождения. Одно дело посмотреть летсплей на игру с интересными механиками, а другое — посмотреть прохождение сюжетной игры, в которой больше нечего делать.

Такой вот интересный поинт в копилку ненавистникам летсплеев и прохождений на ютубе. Сложно, конечно, делать однозначные выводы в духе «летсплей убивает продажи», не факт, что без летсплея кто-то вообще узнал об игре.
источник
2021 May 26
Геймдев, который мы заслужили
Новые фичи Unreal Engine 5 покажут уже через 40 минут.

Пока что можете открыть вкладку трансляции или поставить себе уведомление.
источник
Геймдев, который мы заслужили
Epic создали собственный софтверный модульный синтезис звука прямо в движке, это очень круто.

Остальное, в целом, почти все уже видели. Ну и интерфейс редактора неплохо так обновили, теперь он выглядит современно.
источник
Геймдев, который мы заслужили
источник