Size: a a a

2020 August 01

А

Александр in unity3d.ru
Pharidun
Вроде читал об этом, но подумал что не сильно скажется на фпс. Сейчас буду делать. Еще раз спасибо за помощь.
Сильно скажется)
источник

AR

Artem Ryder in unity3d.ru
Артем Создание чат-ботов Вай
Коллеги отличной недели. Для VR\AR какая версия Unity устанавливать нужно
2019.4 последнюю качай
источник

АВ

Артем Создание чат-б... in unity3d.ru
Окей)
источник

АВ

Артем Создание чат-б... in unity3d.ru
4 или 5?
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
Как сделать чтобы этот код каждый кадр отрабатывал?                                                                                    IEnumerator AdsWorking()
  {
     while (Advertisement.isShowing == true)
     {
       if (Advertisement.isShowing == false)
       {
               UIManager.Instance.PauseEnable();
               break;
       }
     }

       return null;
   }
источник

PS

Pavel S. in unity3d.ru
Yield return null
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
?
источник

a🐽

aka3eka 🐽🍄 in unity3d.ru
StartCoroutine(AdsWorking());
а замени return null на yeld return
источник

А

Александр in unity3d.ru
Fff Fbrjr
Как сделать чтобы этот код каждый кадр отрабатывал?                                                                                    IEnumerator AdsWorking()
  {
     while (Advertisement.isShowing == true)
     {
       if (Advertisement.isShowing == false)
       {
               UIManager.Instance.PauseEnable();
               break;
       }
     }

       return null;
   }
Разве юнити не зависнет?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Там же while
источник

a🐽

aka3eka 🐽🍄 in unity3d.ru
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
Мне просто нужно чтобы эта проверка запускалась в определенный момент
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
Секунд на 10 и отрабатывала каждый кадр
источник

a🐽

aka3eka 🐽🍄 in unity3d.ru
Оно удет выполняться в том же основном потоке, но будет прерываться за счет конструкции энумератора c#
источник

a🐽

aka3eka 🐽🍄 in unity3d.ru
Fff Fbrjr
Мне просто нужно чтобы эта проверка запускалась в определенный момент
В нужный момент выозви StartCoroutine(AdsWorking());
источник

a🐽

aka3eka 🐽🍄 in unity3d.ru
если нужно каждый кадр, то вместо yield return напиши:
yield return new WaitForEndOfFrame();
источник

a🐽

aka3eka 🐽🍄 in unity3d.ru
источник

a🐽

aka3eka 🐽🍄 in unity3d.ru
а вообще хорошо бы прочитать тут:
https://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
GameObject bullet = Instantiate(Bullet, FirePoint.position, FirePoint.rotation);
Ребят, как тут создать объект в обратном направлении от положения FirePoint?
источник

А

Александр in unity3d.ru
aka3eka 🐽🍄
если нужно каждый кадр, то вместо yield return напиши:
yield return new WaitForEndOfFrame();
Я бы yield return null писал
источник