Size: a a a

2020 August 01

WS

White Shadow in unity3d.ru
Pharidun
Как уничтожить объект при выходе его из зоны видимости ? Есть пуля летящая вверх, надо ее уничтожить как только ее станет невидно
А просто удаление через некоторое время не подойдет?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Pharidun
Как уничтожить объект при выходе его из зоны видимости ? Есть пуля летящая вверх, надо ее уничтожить как только ее станет невидно
OnBecomeInvisible у монобеха
источник

А

Александр in unity3d.ru
Срабатывает когда камера перестаёт рендерить объект
источник

P

Pharidun in unity3d.ru
White Shadow
А просто удаление через некоторое время не подойдет?
если скорость выстрелов высокая фпс сильно просаживается
источник

А

Александр in unity3d.ru
Следовательно, когда объект за границами фруструма
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
Друзья, подскажите, как сделать чтобы по окончанию рекламы выполнялась функция? Использую Unity Ads,  знаю что там есть Advertisement.isShowing который как раз указывает на то, что проигрывается реклама
источник

WS

White Shadow in unity3d.ru
Александр
Срабатывает когда камера перестаёт рендерить объект
Это лучше чем Destroy(bullet, 3f)? Просадки по фпс не будет если скорость стрельбы высокая будет?
источник

B

Boris in unity3d.ru
Fff Fbrjr
Друзья, подскажите, как сделать чтобы по окончанию рекламы выполнялась функция? Использую Unity Ads,  знаю что там есть Advertisement.isShowing который как раз указывает на то, что проигрывается реклама
источник

А

Александр in unity3d.ru
White Shadow
Это лучше чем Destroy(bullet, 3f)? Просадки по фпс не будет если скорость стрельбы высокая будет?
Да таймер это вообще не то. Тебе нужен тот момент, когда камера перестаёт рендерить. Идея с задержкой дестроя тут никак не подходит
источник

P

Pharidun in unity3d.ru
White Shadow
Это лучше чем Destroy(bullet, 3f)? Просадки по фпс не будет если скорость стрельбы высокая будет?
Видимо да
источник

P

Pharidun in unity3d.ru
ибо теперь все хорошо, Спасибо :)
источник

А

Александр in unity3d.ru
OnBecomeInvisible как раз подходит
источник

WS

White Shadow in unity3d.ru
Александр
Да таймер это вообще не то. Тебе нужен тот момент, когда камера перестаёт рендерить. Идея с задержкой дестроя тут никак не подходит
Понятно, спасибо
источник

А

Александр in unity3d.ru
Pharidun
если скорость выстрелов высокая фпс сильно просаживается
А вообще-то, я думаю что лаги у тебя от части из-за того что ты удаляешь объекты и их создаёшь
источник

А

Александр in unity3d.ru
Со скорострельностью автомата например это вообще не очень круто для производительности
источник

А

Александр in unity3d.ru
Воспользуйся паттерном Pool Object
источник

АВ

Артем Создание чат-б... in unity3d.ru
Коллеги отличной недели. Для VR\AR какая версия Unity устанавливать нужно
источник

АВ

Артем Создание чат-б... in unity3d.ru
Если что я нуб - только учусь
источник

FF

Fff Fbrjr in unity3d.ru
Можно ли сделать проверку каждый кадр в корутине?
источник

P

Pharidun in unity3d.ru
Александр
Воспользуйся паттерном Pool Object
Вроде читал об этом, но подумал что не сильно скажется на фпс. Сейчас буду делать. Еще раз спасибо за помощь.
источник