есть в unity какая-нибудь технология для генерации кода для сцены, кароче что я хочу, например для сцены генерируется класс в котором в виде переменных все ее геймобджекты, типа биндинга в android
есть в unity какая-нибудь технология для генерации кода для сцены, кароче что я хочу, например для сцены генерируется класс в котором в виде переменных все ее геймобджекты, типа биндинга в android
Так для каждой сцены это писать муторно к тому же для компонентов, да свое решение для этого можно придумать но слишком муторно, мб есть ассеты для такого
к тому же поиск будет медленный ибо надо заводить словарь и прочую ерунду с кодо генерации можно сделать все гораздо проще и обращаться как к переменным и не по стригу к тому же также можно будет и доступ к компонентам сгенерить
к тому же поиск будет медленный ибо надо заводить словарь и прочую ерунду с кодо генерации можно сделать все гораздо проще и обращаться как к переменным и не по стригу к тому же также можно будет и доступ к компонентам сгенерить