Какой-то вариант glDepthRange (от Nvidia, вроде) есть как расширение, который unrestricted, можно использовать depth range -1…1 плюс greater вместо gequal (чтобы на нуле тест проваливался) везде или user clip plane/gl_ClipDistance на Z = 0
если он про мой - то там ничего интересного, всратый код, фич нет первая попытка в графику и +- нормальный проект https://github.com/f0xeri/Mine-Plus-Plus там скрин старый, сейчас намного красивее всё выглядит