Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 22

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
там будет куча заглушек
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Чтобы на ходу можно было переключаться. Или пол экрана одним, а полэкрана - другим. Или вообще попиксельно в шахматном порядке.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Вычёркиваем
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
звучит страшно
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Поквадово
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
вообще нужно писать так, чтобы объекты сцены, ренедера можно было вот так через перегруженный operator | использовать:
std::ofstream f("out.png", "wb");
scene | render(Render::DX12) | adaptors::png(f);
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Что за декларативщина)))
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Добавляй /s
источник

ЕЕ

Егор Егоров... in pro.graphon (and gamedev)
OpenGL по стандарту отрисовывает от -1 до 1. Как мне изменить эти границы?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
до 4.5 - никак
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
на 4.5 - glClipControl
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Какой-то вариант glDepthRange (от Nvidia, вроде) есть как расширение, который unrestricted, можно использовать depth range -1…1 плюс greater вместо gequal (чтобы на нуле тест проваливался) везде или user clip plane/gl_ClipDistance на Z = 0
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
то есть, gl_ClipDistance[0] = gl_Position.z, если у +Z смотрит в сторону +W (если -Z, то gl_ClipDistance[0] = -gl_Position.z)
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
какую роль в FragColor opengl выполняет w координата?
источник

n

n in pro.graphon (and gamedev)
Гомогенная координата условно если она 1 то пооецируем точку, если  0 то вектор
источник

n

n in pro.graphon (and gamedev)
В остальных случаях билебирда
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Альфа
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
почитай про Front-to-Back Rendering with UNDER Blending
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
если он про мой - то там ничего интересного, всратый код, фич нет
первая попытка в графику и +- нормальный проект
https://github.com/f0xeri/Mine-Plus-Plus
там скрин старый, сейчас намного красивее всё выглядит
источник