Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 22

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Да там сортировка халявная, пузырьком сортируй, на не особо динамичных сценах он однопроходным станет.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Сравнение же с reference & read mask, а reference из шейдера, думаю, early работать не будет
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
блин, не будет работать мой хак, чушь написал
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
план Г
рендерим весь этот дым в half или quarter-res буфер, получаем 4 или 16 кратный прирост перфоманса )
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
чтобы не совсем стыдно было, можно часть ближних патиклов рендерить в full-res
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Рекомендую то что мне самому неоднократно помогало.
В целом, единственно верный источник - офф дока.
Её просто читать не всегда удобно.
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Дак сюда ж тоже vulkan-tutorial закидывали, видимо не такое уж и говно :)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
И вроде даже я.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Оффдока помогает когда уже в целом освоился
источник

C

Cesare Borgia in pro.graphon (and gamedev)
Оч круто
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
на NVIDIA оно ничего не меняет
на AMD - тоже не особо, но на что-то влияет
но вообще DYNAMIC_DRAW
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Оно совсем чуть-чуть лучше пукантуториала имхо
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Что с ними не так то?
Что за некоструктивный хейт?!
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
может это... реал тайм вольюметрик эффекты?))
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
а то задрали эти партиклы
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
может попробуешь и у тебя получится все в реайл тайм увести.
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
В Unigine вроде хвалятся что у них облака - волюметрические..
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
А какие они должны быть в 2021?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
на основе партиклов как в новой батле 2042)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
они дорогие, много где плохо работают, с ВР-ом проблемы, открытая проблема денойзинга, многократного рассеивания, локальных источников света, прозрачных эффектов внутри них и прочее, прочее
источник