Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 22

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
В разы
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
не готов я писать его в 5 раз) ну хорошо на самом деле ещё ни разу не вышло
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
я вот застрял на импорте модели
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
набор мешей с диффузными текстурами есть, а дальше чет дело не движется
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
меня интересует вот, сделал я абстракции всех базовых объектов, текстур, бафферов
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
что дальше?
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
ecs внедрять?
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
добавлять корованы, лесных эльфов...
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Эльфов крови тогда уж.
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
а майнкрафт про который тут говорилось посмотреть можно?)
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
крайне интересно
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Просто можешь по learnopengl идти
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
как вариант... наверное так и сделаю
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Или gea прочитать)
источник

OA

Oleg Artamonov in pro.graphon (and gamedev)
что это?
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
game engine architecture наверное
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
+
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Хорошее начало
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Повтори для вулкана или дх12 теперь. А лучше сделай абстракцию над opengl/dx/vulkan/metal
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Над OpenGL не надо, можно испортить очень сильно
источник