Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 22

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Пишется. Но не в качестве меша, который надо отрендерить прозрачным. Хоть у него и прозрачная текстура
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
так раз в глубину пишется, почему кольца не отсекаются
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Тут влияет альфа вершин и альфа объекта, которую задаёт игра
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
если они за ней*
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
а что за проблему решаете? Я читаю и понять не могу, надо прозрачность без сортировки?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
_
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
это я тоже никак придумать не могу
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
пхах, ну давай вместе думать))
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Сцена рендерится непрозрачными объектами (в том числе и красная полоса) Буфер глубины очищается, и сцена рендерится прозрачными объектами
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
OIT я смотрел, там точно также лагает когда прозрачных много друг на друге
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
в Rise of Tomb Raider снежная лавина спускающаяся с горы была просто анимированным спрайтом, одним, выглядело офигенно, но вдалеке )
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Движок не считает красную полосу прозрачной, а Мику считает)
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Стохастик трансперенси + таа
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Taa everything
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
http://jcgt.org/published/0002/02/09/ вот это пробовал? Там нужен дополнительный R16F таргет для весов, но чем больше overdraw, тем сильнее теряется информация о цвете... но это надо постараться заметить
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Мы это пробовали, работает збс
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
она у меня в закладках даже лежит...
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
у меня тоже, лет 7 уже как
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Лучше ничего не придумали
источник