Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 22

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
поэтому unigine из-за бизнес целей добавляет что логично
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
с их стороны
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
но тащить их везде - нет смысла, имхо
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
А как так пакуют?
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Какие угодно, если решают поставленные задачи.
В мобилках например слабо представляется трассировка в любом виде..
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
+1. вообще проблема бендифа в облаках щас супер критичная и у мобилок с ним тоже как я понимаю все грустно (но тут я не спец)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
там в Horizen Zero  они сделали облака по факту для крутейшего artistic control
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
передачи настроения, эмоций, атмосферы через облака
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
их движения, погодных всяких штук
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Мне  Infinity:Battlescape ещё вспомнился, у них на мой взгляд очень симпатичные облака.. При этом очень похоже что сделано партиклами самым топорным способом. Но повторюсь - выглядит круто.
https://youtu.be/R1EiYqKgJ8o?t=100
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
@MomoDeve. Я про это говорил ещё в начале мая
источник

XD

Xottab DUTY in pro.graphon (and gamedev)
А какие у него минусы?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Объекты рисуются прозрачными так, как будто их отрисовали в отдельном проходе как обычные, а потом наложили сверху отрендеренной сцены (с проверкой глубины) с каким-то уровнем прозрачности
источник

XD

Xottab DUTY in pro.graphon (and gamedev)
А, то есть выглядит как-то не так))
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
И да, и нет
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Это сложно описать
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
сделай мини майнкрафт
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
У нас есть
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Он быстрее работает оригинального майна
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
ну хотя бы текстурированный блок
источник