Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 22

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
хм
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
я все никак не придумаю как делать красивый дым и чтобы не лагало
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
из-за overdraw все очень плохо даже на мощной видяхе
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
А вот прозрачные модели рисую через проверку глубины и дальнейшую отрисовку. glDepthFunc(GL_LESS_OR_EQUAL)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ну глубины чего? того что непрозрачное?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Нет.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ааа, в целом
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
хмм
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
А как вольюметрики работают?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Там тоже перерисовка поверх?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
вольюметрики в риалтайме...
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Я проверяю глубину у того что нарисую, а потом рисую
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ну условно есть коробка в которой симуляция происходит, рендерится она и в ней вольюм
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
блин че делать отдельный буфер глубины для частиц
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
@MomoDeve
Футаж 3х игр (верхняя половина каждого скрина - версии одной игры для разных платформ)
Персонаж полупрозрачен тут
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Они все используют тот способ, что я описал
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
а что способ, тут по глубине прозрачные друг от друга не отсекаются я смотрю
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Хотя на первом скрине этоге видно
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Просто в XYZ 10 бит затолкать, два незаюзанных и норм? Или фиттить?
источник