AP
Size: a a a
AP
k
AP
k
k
vec3 positionvec4h normal (h - half. 4й компонент для выравнивания до 32 бит)vec4h tangent (в 4м компоненте информация о handness) vec4h texcoord[0-3]vec4h color[0-1] (не спрашивайте зачем мне второй цвет вершин. нужно)vec4u16 bone_index (модели могут использовать до 65535 костей. Большинство из них генерируются на лету движком (хотя у меня это не реализовано, но будет))vec4u8 bone_weightAP
OA
AP
OA
AP
AP
k
OA
OA
AP
k
AP
k
k
k