Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 20

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
а ну да. Screen Space Subsurface Scattering
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
такая стерва)) жуть
источник

XD

Xottab DUTY in pro.graphon (and gamedev)
А это каким акцентом?
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
glBufferData и тд
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
куча английских: вроде бы west midland акценты и cockney тож, но я не специалист
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
да, после вызова исходный CPU массив уже скопирован драйвером и не нужен
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
хотя он неправильно на своём собственном здесь акценте произносит, yj в куске видо ровно до этого момента приводит примеры проглатывания T
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
А если у меня вершины поменялись, придется все заново биндить? То есть полностью создавать массив с частью старыми и частью новыми вершинами?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
glBufferSubData
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Спасибо
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Есть ещё glMapBuffer и glUnmapBuffer
источник

XD

Xottab DUTY in pro.graphon (and gamedev)
он mate произносит как май', чуть ли не my, но разница есть)
Но это единственное число, а я майтс во множественном имел ввиду))
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Спасибо)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
значит не на кокни будет как ма'а. Но точно какой-то акцент такое произношение имеет
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
*не множественного числа, конечно
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Как я понимаю, самый правильный вариант использования, это выборочная замена данных в памяти на новые?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
в идеале да, но драйвер может решить иначе )
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Понял
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
ну сказано, что заменяет только от и до
источник