Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 20

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
если попасть, то по идее, заменю только определенные
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
Тут 5 S должно быть
Потерял в SubSurface (по аналогии с SSS)
источник
2021 June 21

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

D

DirtyCode in pro.graphon (and gamedev)
Всём бобра, посоветуйте пожалуйста книги по Vulkan Api  на русском
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Прикол
источник

MS

Meow Sav in pro.graphon (and gamedev)
Подскажите пожалуйста кто знает. У VBO в OpenGl есть несколько... типов, не бейте сильно если ошибаюсь. GL_STATIC_DRAW, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_STREAM_DRAW. Сетка моей модели генерируется при изменении, не каждый кадр, примерно раз в несколько секунд, время может изменятся. Количество вершин не статично и может изменятся. В общем, я правильно понимаю, что мне нужно использовать GL_DYNAMIC_DRAW ? Или все же GL_STATIC_DRAW
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Чтобы не тянуть с ответом - никакие, ибо их нет.
Перевод красной книги - отнюдь не то, что хочется видеть.
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Я opengl в основном по английским тутором изучал, ну ничего, изучил же как-то
источник

D

DirtyCode in pro.graphon (and gamedev)
My English is very bad
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
My too
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
Go to factory, and pick me
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
берем код запускаем, работает и методом тыка чет делаем
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Не, ну это подход годится в том случае, когда у тебя действительно больше выбора нету
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
А пока есть интернет, выбор есть всегда я считаю
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
deepl.com хороший переводчик
источник

D

DirtyCode in pro.graphon (and gamedev)
Окей, тогда такой вопрос, по каких книгах изучать Vulkan Api, или Читать официальную документацию?
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
глянь тут
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Читай официальную документацию.
По основным принципам есть ещё неплохие статейки на всяких там хабрах.. Какое-то очень поверхностное представление вполне может дать. Но оно чисто по новым понятиям которые привносит вулкан, т.е. это не туториалы с примерами.
А вот кстати vulkan-tutorial.com/ крайне советую, там очень многое разжовано.
источник

D

DirtyCode in pro.graphon (and gamedev)
Дякую
источник