Подскажите пожалуйста кто знает. У VBO в OpenGl есть несколько... типов, не бейте сильно если ошибаюсь. GL_STATIC_DRAW, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_STREAM_DRAW. Сетка моей модели генерируется при изменении, не каждый кадр, примерно раз в несколько секунд, время может изменятся. Количество вершин не статично и может изменятся. В общем, я правильно понимаю, что мне нужно использовать GL_DYNAMIC_DRAW ? Или все же GL_STATIC_DRAW