Ребят, в deferred rendering там все буфферы, которые нужны для вычисления финальной картинки получаются с помощью рендеринга в текстуру или нет?
Тут всё зависит от выбранной модели освещения. Например, в примитивном случае будет достаточно глубины, нормалей и каких-то элементарных свойств материала, после вычисления буфера освещения мир рендерится заново и там уже используется диффузка и выборка из полученного буфера освещения, для создания финальной картинки.