Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
У меня было собеседование со 100% попаданием в ответы + я дополнительно разворачивал их максимально, чтобы не показаться зубрилой интерьвьюшек.
Было даже несколько - "о, здорово что ты в курсе".
Наверное самый успешный собес в моей жизни.

3 дня после, считал что этот оффер у меня в кармане, но в результате мне написали что у меня недостаточно опыта и продолжать диалог со мной не будут.
Что пошло не так до сих пор гадаю.
Пздц, ну и хер с ними значит, люди сами не знают, чего они хотят
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
А что могут граф прогера спросить про числаки? Метод Ньютона? Что такое Морте-Карло? Хз даже
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
У меня эта херня была на 3 курсе, я вообще оттуда не помню ничего и ни разу не доводилось использовать
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Если кому-то надо газ или жидкость симулить, это не так чтобы повседневная графика - надо будет особо погружаться
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
У меня было собеседование со 100% попаданием в ответы + я дополнительно разворачивал их максимально, чтобы не показаться зубрилой интерьвьюшек.
Было даже несколько - "о, здорово что ты в курсе".
Наверное самый успешный собес в моей жизни.

3 дня после, считал что этот оффер у меня в кармане, но в результате мне написали что у меня недостаточно опыта и продолжать диалог со мной не будут.
Что пошло не так до сих пор гадаю.
Лол
Очевидно же что нашли кандидата за меньшую з/п
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
У меня было собеседование со 100% попаданием в ответы + я дополнительно разворачивал их максимально, чтобы не показаться зубрилой интерьвьюшек.
Было даже несколько - "о, здорово что ты в курсе".
Наверное самый успешный собес в моей жизни.

3 дня после, считал что этот оффер у меня в кармане, но в результате мне написали что у меня недостаточно опыта и продолжать диалог со мной не будут.
Что пошло не так до сих пор гадаю.
Там есть масса вариантов почему тебя не взяли. Это может быть вообще не связано со знаниями на самом деле
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
NeuroKALKA
Пздц, ну и хер с ними значит, люди сами не знают, чего они хотят
ну не факт на самом деле. надо конкретику смотреть. Собесы штука такая, оно как раз не экзамен.
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
про всякие комбинации статистики и линейной алгебры
естественно решение линейных уравнений, лин. операторы, ядра, разложение и прочее, линейная регрессия. и к моему стыду опускаться на такой уровень порой сложно)) поэтому вместе с ним вспоминал курс линала за 1 год так как он просил всех дателей.
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
А что могут граф прогера спросить про числаки? Метод Ньютона? Что такое Морте-Карло? Хз даже
На ум приходят SVD, LU, метод Ньютона, методы решения диффуров, всякие псевдообратные матрицы, про устойчивость решений
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
NeuroKALKA
На ум приходят SVD, LU, метод Ньютона, методы решения диффуров, всякие псевдообратные матрицы, про устойчивость решений
Ну ты типа вспоминаешь институтский курс. А зачем это нам в повседневной работе?
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Но в графике это почти не используется
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
NeuroKALKA
На ум приходят SVD, LU, метод Ньютона, методы решения диффуров, всякие псевдообратные матрицы, про устойчивость решений
никогда не спрашивали, но да надо бы все это знать)). и да полезно.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Ну вот
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Я не знаю, зачем
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
В паре пейперов видел SVD и LU
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
И Householder Transformation
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Рунге-Кутта мне 1 раз вот понадобился, для жидкости. Но сейчас я фиг расскажу по памяти, как оно устроено
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Там есть масса вариантов почему тебя не взяли. Это может быть вообще не связано со знаниями на самом деле
Ну вот у меня ощущение сложилось (когда по результатам общался с эйчаром), что не зашли именно мои знания. От того и удивление.
Про другого кандидата могли бы и сообщить, я б не обиделся. Да и было такое тоже неоднократно.
Короч оч странный опыт..
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
я бы сказал что все описанное надо знать (знать на уровне помнить чисто идею), но ручками честно никогда это все не кодил)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
тот же svd -> pca
источник