Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Либо ты специалист, который умеет делать то, что в мире умеют лишь сотни, это всяко лучше, нежели если ты эникейщик, который знает обо всем, но везде по верхам (что следует естественным образом, если распыляться)
Это всё прекрасно и поэтично. Но на бумаге.
В реальности, чем уже твоя квалификация, тем ближе ты к клоаке 1С программирования. А там уже и до автоматизации и потери хлеба - недалеко.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Надо искать общие точки, а не выебываться. Это и есть "токс"
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
И это был именно домашний проект, а не AAA, где есть джира, и где художники хотят, чтобы всё было реализовано уже "вчера"
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Это всё прекрасно и поэтично. Но на бумаге.
В реальности, чем уже твоя квалификация, тем ближе ты к клоаке 1С программирования. А там уже и до автоматизации и потери хлеба - недалеко.
Твоя специализация не статична. Понятно, что нельзя знаний набраться и на жопе сидеть (хотя если с компании кровь сосешь, то может и можно)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Это всё прекрасно и поэтично. Но на бумаге.
В реальности, чем уже твоя квалификация, тем ближе ты к клоаке 1С программирования. А там уже и до автоматизации и потери хлеба - недалеко.
1С это вроде бы как раз не автоматизируемое. Всегда ужасная специфика есть и будет.
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
1С это гениальная идея продать говно так, чтобы потом за его пополнением приходили на регулярной основе
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
1С это вроде бы как раз не автоматизируемое. Всегда ужасная специфика есть и будет.
Возможно. Но просидев пару лет в 1ом кабинете с десятком 1С'ников, могу с уверенностью сказать - нет там жизни.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
но хлеб-то это ещё на долгие годы
источник

AI

Aynur Iceman in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
1С это гениальная идея продать говно так, чтобы потом за его пополнением приходили на регулярной основе
а какая есть альтернатива которая лучше 1С ?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Никакой, налоговая требует отчеты в 1С
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Лоббизм как он есть
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
model = glm::rotate(model, 1.0f, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
почему, если использовать матрицу, к которой я применил такой поворот, то объект исчезает? Разве он не должен просто остаться в прежнем положении?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Возможно. Но просидев пару лет в 1ом кабинете с десятком 1С'ников, могу с уверенностью сказать - нет там жизни.
"Не люблю петь, поэтому профессия музыканта - это отсутствие жизни"
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
model = glm::rotate(model, 1.0f, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
почему, если использовать матрицу, к которой я применил такой поворот, то объект исчезает? Разве он не должен просто остаться в прежнем положении?
Потому что vec3  это ось поворота, возьми любую ненулевую
источник

AI

Aynur Iceman in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Никакой, налоговая требует отчеты в 1С
это как?
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
model = glm::rotate(model, 1.0f, glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
почему, если использовать матрицу, к которой я применил такой поворот, то объект исчезает? Разве он не должен просто остаться в прежнем положении?
нет вектора 0;0;0
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Потому что vec3  это ось поворота, возьми любую ненулевую
я понимаю, что это ось. Но почему он просто исчезает если должен повернуть его на 0 градусов по всем трем осям?
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
нет вектора 0;0;0
точно, спасибо
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
ты поворачиваешь на 1 радиан вокруг вектора 0;0;0
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
model = glm::rotate(model, 0.0f, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
источник