Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
если ты и чтец и жнец и на дуде игрец, то пили свои инди-игры
на чужом движке
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Как https://store.steampowered.com/app/1224600/G_String/ (контента на несколько AAA шутеров/action-adventures и по длительности, и по концентрации 😱 а сделала одна разработчица)
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
да неважно, в контенте все равно утонешь
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
++
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Графика - бесконечный океан, так же и с другими областями
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Или вот, но тут, как я понял, на самодельном движке https://store.steampowered.com/app/265120/Meridian_New_World/
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
на чужом движке
а потом захочется своих красивых свистелок-перделок для эффектов, а в движке такого не будет как обычно
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Да и всё чаще замечаю оправдания незнания - узкой специализацией.
Чёт дохуя специалистов развелось в геймдеве (да и вообще в деве).
Либо ты специалист, который умеет делать то, что в мире умеют лишь сотни, это всяко лучше, нежели если ты эникейщик, который знает обо всем, но везде по верхам (что следует естественным образом, если распыляться)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Графика - бесконечный океан, так же и с другими областями
Но что-то зарелизить, надо определить, что для тебя "good enough"
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
если ты и чтец и жнец и на дуде игрец, то пили свои инди-игры
Я не говорю о том чтобы всех упразднить, просто какие-то разумные рамки же должны быть..
Почему пограммист логики не должен шарить за рендер хотя бы на базовом уровне?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Так а что чувака спрашивали то
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Я не говорю о том чтобы всех упразднить, просто какие-то разумные рамки же должны быть..
Почему пограммист логики не должен шарить за рендер хотя бы на базовом уровне?
Если ты рендера в своей работе не касался, как ты будешь за него шарить?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Либо ты специалист, который умеет делать то, что в мире умеют лишь сотни, это всяко лучше, нежели если ты эникейщик, который знает обо всем, но везде по верхам (что следует естественным образом, если распыляться)
Верно, и тебя срежет эдакий "суровый технарь" вопросами про какую-то отвлеченную херню. Ну и пусть себе, я вот о чем.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Вопросы в студию, долго уже догадки обсуждаем
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Я немножко за физику шарю, потому что один раз попытался поменять физический движок в одной игре. А так бы и примерно не знал даже, как там всё устроено
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Я не говорю о том чтобы всех упразднить, просто какие-то разумные рамки же должны быть..
Почему пограммист логики не должен шарить за рендер хотя бы на базовом уровне?
как ты собираешься определить разумные рамки? все зависит от проекта, денег, личных взглядов, настроения
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
@HopeOfLife0 что спрашивали-то?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Верно, и тебя срежет эдакий "суровый технарь" вопросами про какую-то отвлеченную херню. Ну и пусть себе, я вот о чем.
На самом деле как не стараться, два опытных человека спокойно друг друга завалят специфичными вопросами
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
++
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Да даже здесь, даже в рамках графики
источник