Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
ну типа.. кто руками будет кодить?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
или линейную оптимизацию? scipy используй и радуйся. или на плюсах тоже есть либы
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Так а что тебя спрашивали?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Что считают мастхевом
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
там вопросы были из разряда:
(кто-то) -  Что можно нарисовать с помощью шейдера?
(я) - Эм... все
(кто-то) - Нет, конкретно что?
(я) - Все, что хочешь.
(кто-то) - Нет, траву.
(я) - Вы сами понимаете, как работает GPU?
Это чет типо уровня юнити прогеров
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Есть задача нарисовать примитивы. Box, Cylinder, Sphere, Polygon.  У всех, кроме Box, надо показать направление. Стрелки наружу или внутрь, или нет вообще. Как проще это можно реализовать?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
)))))
мне главный граф. прогер из одной уважающей компании, когда спрашивал за PBR, что это такое, с чем курят на мой ответ про сохранение энергии, LTE, апроксимацию волновой оптики, но в основе геометрическая - все никак не получал нужный ему и устраивающий ответ, а кульминацией стало что он за меня ответил и заявив что это уравнение GGX
Сказал бы название, чтобы было понятно куда идти не стоит)
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
там вопросы были из разряда:
(кто-то) -  Что можно нарисовать с помощью шейдера?
(я) - Эм... все
(кто-то) - Нет, конкретно что?
(я) - Все, что хочешь.
(кто-то) - Нет, траву.
(я) - Вы сами понимаете, как работает GPU?
всё остальное стоит понимать рисуется fixed pipeline'ом?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
koren
Есть задача нарисовать примитивы. Box, Cylinder, Sphere, Polygon.  У всех, кроме Box, надо показать направление. Стрелки наружу или внутрь, или нет вообще. Как проще это можно реализовать?
Каво? Какие стрелки? Берёшь и рисуешь, не понимаю вопроса
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Сказал бы название, чтобы было понятно куда идти не стоит)
я ооочень надеюсь что это был лишь частный опыт, и что компания очень клевая, потому что с виду кажется что компания делает крутые продукты и хр оочень клевый. поэтому не хочу пока их дискредетировать из-за небольшого смещенного опыта общения с 1 человеком. плюс я настолько заебался что после хр-у даже не написал о моем мнение и не дал возможности прокомментировать соотвественно,а тупо забил, поэтому считаю в двойне некрасиво с моей стороны их компанию называть публично на данном этапе) но если повторится, то посмотрим
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Каво? Какие стрелки? Берёшь и рисуешь, не понимаю вопроса
Сейчас объясню.
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Лейтенси хайдинг спрашивает кто?
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Про оккьюпанси, кэши и тд
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
(кроме меня)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
скажем
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
В нвидии?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
40 процентов нет
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
40 процентов спрашивают за последствия таких штук и в общем оптимизацию, но не ожидают услышать ответ
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
с использованием таких терминов
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
20 процентов да
источник