Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
аххах
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Andrei Konshyn
там вопросы были из разряда:
(кто-то) -  Что можно нарисовать с помощью шейдера?
(я) - Эм... все
(кто-то) - Нет, конкретно что?
(я) - Все, что хочешь.
(кто-то) - Нет, траву.
(я) - Вы сами понимаете, как работает GPU?
)))))
мне главный граф. прогер из одной уважающей компании, когда спрашивал за PBR, что это такое, с чем курят на мой ответ про сохранение энергии, LTE, апроксимацию волновой оптики, но в основе геометрическая - все никак не получал нужный ему и устраивающий ответ, а кульминацией стало что он за меня ответил и заявив что это уравнение GGX
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и в догонку похожие вопросики про то что можно нарисовать с помощью X, или как нарисовать Y)))
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
это было первый и единственный собес который я закончил сам
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
тка как заебался в край
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Наверное,  тоже пытался превосходство показать
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
А ну отгадай, что я считаю правильным ответом
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
(хоть и его коллега, спрашивающий за линал и числовые методы был неплох)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
возможно, человек был уже в таком возрасте и возможно да... но я не стану гадать, просто вот так порой получается)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Наверное,  тоже пытался превосходство показать
да иногда просто не умеют проводить собеседования
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
ну т.е. просят чувака "прособеседуй". А он хрен пойми кто и зачем здесь.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
И второй тоже
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
если собес проводят не к себе в команду - это стремно. А если такие к себе - это это круто чтобы бежать сразу :D
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
И они выпивают вместе, и дружат на фоне "кто мы и зачем здесь"
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
если собес проводят не к себе в команду - это стремно. А если такие к себе - это это круто чтобы бежать сразу :D
именно. хотя конечно по нескольким личностям компашку не стоит судить, но если непосредственно с собеседующими людьми придется работать - то сильно задуматься, и возможно сразу прекратить общение)
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
У меня было собеседование со 100% попаданием в ответы + я дополнительно разворачивал их максимально, чтобы не показаться зубрилой интерьвьюшек.
Было даже несколько - "о, здорово что ты в курсе".
Наверное самый успешный собес в моей жизни.

3 дня после, считал что этот оффер у меня в кармане, но в результате мне написали что у меня недостаточно опыта и продолжать диалог со мной не будут.
Что пошло не так до сих пор гадаю.
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
(хоть и его коллега, спрашивающий за линал и числовые методы был неплох)
Про SVD и RKF спрашивал?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
про диффуры нет, да я и не за них не шарю (вот рили ни разу не проходилось с ними сталкивать на практике, навье стокса не решал, а максвелл только в будущем)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
про svd
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
про всякие комбинации статистики и линейной алгебры
источник