Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
micky 🇲🇽🚜🇷🇺
на собесах в гейм дев конторах душат по знаниям рендера
Что это вообще такое - "знание рендера"?
источник

m🇲

micky 🇲🇽🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Что это вообще такое - "знание рендера"?
если бы я знал меня бы этим не душили
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Вы вот тут что-то обсуждаете, а я конректики вообще не вижу..
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
micky 🇲🇽🚜🇷🇺
если бы я знал меня бы этим не душили
А кто душит то?)
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
И как
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
e
@TonyWerner, это не про тебя, если что.
ок)
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Что это вообще такое - "знание рендера"?
Знания рендера, как и вообще чего угодно - могут быть очень разноуровневые.

На базовом уровне - што такое: нормали, вершины, полигоны, шейдеры, лоды, мипы, дроуколы, как в принципе работает растеризация (тупо на пальцах, без конкретики)
Имхо - надо знать всем в геймдеве.
При чём имхо#2 не только девелоперам, но и дизайнерам (по крайней мере тем кто занимается 3D).
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
А вот как шейдеры исполняются, что могут а чего нет, как сортируются объекты сцены перед отрисовкой, как стримятся текстуры и прочая низкоуровневая муть..
Это уже под конкретные специализации знания.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Если джуна/миддла - программиста игровой логики душат вопросами про рендер, это нездоровая тема. Скорее всего, кто-то там самоутверждается, есть такие типажи.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Не работайте с мудаками, старый добрый совет
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Если джуна/миддла - программиста игровой логики душат вопросами про рендер, это нездоровая тема. Скорее всего, кто-то там самоутверждается, есть такие типажи.
Опять же, что это за абстрактные "вопросы про рендер"?
Одно дело если спросили "как считать освещение", и совершенно другое "что такое шейдер и как оно работает"..
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
1ое нерелевантно, 2ое ему непосредственно в работе будет необходимо.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Ну тут пусть сам оценит, придирки это или нет
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Философские вопросы про кругозор всем можно задавать, но если это причина для отказа в приеме на работу - то туда им и дорога.
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Философские вопросы про кругозор всем можно задавать, но если это причина для отказа в приеме на работу - то туда им и дорога.
Ну опять же, смотря какие вопросы.
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
Да и всё чаще замечаю оправдания незнания - узкой специализацией.
Чёт дохуя специалистов развелось в геймдеве (да и вообще в деве).
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Да и всё чаще замечаю оправдания незнания - узкой специализацией.
Чёт дохуя специалистов развелось в геймдеве (да и вообще в деве).
И? Это необходимое зло при развитии какой-то индустрии
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Да и всё чаще замечаю оправдания незнания - узкой специализацией.
Чёт дохуя специалистов развелось в геймдеве (да и вообще в деве).
Сейчас ты можешь несколько недель провозиться с отрисовкой какой-нибудь травы
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
если ты и чтец и жнец и на дуде игрец, то пили свои инди-игры
источник

A

Andrei Konshyn in pro.graphon (and gamedev)
утонешь в конкуренции как по количеству контента, так и по финальному качеству продукта
источник