Что это вообще такое - "знание рендера"?
Знания рендера, как и вообще чего угодно - могут быть очень разноуровневые.
На базовом уровне - што такое: нормали, вершины, полигоны, шейдеры, лоды, мипы, дроуколы, как в принципе работает растеризация (тупо на пальцах, без конкретики)
Имхо - надо знать всем в геймдеве.
При чём имхо#2 не только девелоперам, но и дизайнерам (по крайней мере тем кто занимается 3D).