Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 December 06

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
точнее уже на десктопах 64 ставят, если не ошибаюсь
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я уже понял
сорян, инерция с гл
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
где это вендорское расширение, в котором оно наглухо завязано на 32 потока
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кстати, можно такой интересный вопрос задать?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
почему в стандарте OpenGL нет префикса gl в именах функций?
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
или "варп на 16 потоков" не обязательно подразумевает общий счетчик команд?
Варп/вейфронт такое подразумевает вроде бы. Ну то есть это вопрос архитектуры гпу же.
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Варп/вейфронт такое подразумевает вроде бы. Ну то есть это вопрос архитектуры гпу же.
ну вот у мали т600 каждый поток имел отдельный счетчик команд
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
ну вот у мали т600 каждый поток имел отдельный счетчик команд
Ну видимо бывают и такие варианты. Я слышал что у каких то встроек интела было так же
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
ну вот у мали т600 каждый поток имел отдельный счетчик команд
> отдельный счетчик команд
то есть декодер инструкций у них у каждого тоже был свой? O_o
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
> отдельный счетчик команд
то есть декодер инструкций у них у каждого тоже был свой? O_o
больше не сказано
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
больше не сказано
так это же уже CPU, а не GPU, блин
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
так это же уже CPU, а не GPU, блин
и че
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
просто это как раз то, что их отличает между собой архитектурно :D
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
ну и похуй
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
на такое можно хитрые имбовые оптимизации делать :D
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
на такое можно хитрые имбовые оптимизации делать :D
Наверно там эти треды очень фиговые и в итоге получается что для нормального гпу их слишком мало, а для цпу слишком слабые.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Arelav
Наверно там эти треды очень фиговые и в итоге получается что для нормального гпу их слишком мало, а для цпу слишком слабые.
думаю да
иначе бы оно дохерищу стоило, серьезно)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
это рдок бухой или это я что-то не так делаю?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Скорее ты
источник