(на самом деле, на "традиционный" путь вывода без ROV мне на ПК немножко пофиг, но на мобилки fragment shader interlocks в дрова ещё не завезли, ну и надо как-то оправдать то, что я собираюсь сбросить у всех пользователей кэш пайплайнов — мне рано или поздно надо будет это сделать, а то нужна возможность из одного шейдера с консоли генерировать разные шейдеры на ПК, чтобы сделать обходные пути для memory export, point sprites и прямоугольников из трёх вершин без vertexPipelineStoresAndAtomics и геометрических шейдеров на мобилках)