А то там вот такая беда (шум вот тут), если использовать внутри буфер глубины float32, но игре его нужно будет выгрузить в другую текстуру (как float24 уже — тут ничего не поделаешь), а потом загрузить обратно во фреймбуфер (причём через R8G8B8A8, где R8 это stencil), после чего она продолжит рисовать мир https://cdn.discordapp.com/attachments/440280035056943104/784514680226971738/unknown.png
В двух вариантах — с правильным округлением до ближайшего целого без возможности сделать early Z, и с неправильным тупо вниз, но с которым early Z ещё сможет, может быть, кое-как работать
Но в любом случае, EDRAM > RAM > EDRAM сейчас с обычными буферами глубины (не с полностью кастомным output-merger на ROV, то есть) в Xenia нормально не работает