если в вулкане есть рендерпасс, аттачмент которого настроен с
initial layout = shader readable optimal; final layout = shader readable optimal
я два раза стартую рендерпасс, рисую в него и заканчиваю. нужно ли как-то синхронизировать это дело?
Нужно сделать зависимости для VK_SUBPASS_EXTERNAL, но они неявно расставляются, если они не указаны