Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 17

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Stas
То сначала разделяете чат, чтобы не было срача. То потом не продолжаете срач в флудилке, когда кидают ссылку.
Итого это беседа как была беседой, так ей и осталось. Спрашивается, @disba1ancer , зачем это всё было вообще?
Это была моя идея?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Не помню чтобы Тимур или Виталий в этом участвовали. Потому тыкнул тебя.
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
юнитипроблемы
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Не помню чтобы Тимур или Виталий в этом участвовали. Потому тыкнул тебя.
Меня в целом всё устраивало, но постоянно всплывали люди которые просили флудилку
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
может запретить в чате обсуждать этот инструмент прототипирования? из-за него постоянно возникают срачи

тут всё таки обсуждается серьёзный геймдев, а не игрушки для детей
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Stas
То сначала разделяете чат, чтобы не было срача. То потом не продолжаете срач в флудилке, когда кидают ссылку.
Итого это беседа как была беседой, так ей и осталось. Спрашивается, @disba1ancer , зачем это всё было вообще?
Вообще срач про юнити ещё допустим, а вот про Раст уже не очень
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
может запретить в чате обсуждать этот инструмент прототипирования? из-за него постоянно возникают срачи

тут всё таки обсуждается серьёзный геймдев, а не игрушки для детей
Не. Это называется "беды с башкой"
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Вообще срач про юнити ещё допустим, а вот про Раст уже не очень
Ладно...
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
тут вроде достаточно профессионалов, чтобы не подливать напалм в огонь :) так что такие споры быстро утихают, имхо
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
может запретить в чате обсуждать этот инструмент прототипирования? из-за него постоянно возникают срачи

тут всё таки обсуждается серьёзный геймдев, а не игрушки для детей
Свои велосипедо-движки в массы!
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
А есть ли в юнити поддержка BSP, или вся карта тупо рендерится одним мешем?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А есть ли в юнити поддержка BSP, или вся карта тупо рендерится одним мешем?
А есть движки без поддержки аналогов этих структур??
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
может запретить в чате обсуждать этот инструмент прототипирования? из-за него постоянно возникают срачи

тут всё таки обсуждается серьёзный геймдев, а не игрушки для детей
Просите @AlexFails сформировать полный свод правил (то что есть сейчас можно трактовать очень широко) и включения анальной модерации, только потом не нойте, что атмосфера чатика уже не торт
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А есть ли в юнити поддержка BSP, или вся карта тупо рендерится одним мешем?
Да, и текстуры все лепяться в одну
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Просите @AlexFails сформировать полный свод правил (то что есть сейчас можно трактовать очень широко) и включения анальной модерации, только потом не нойте, что атмосфера чатика уже не торт
да я пошутил, не надо
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Нахер не надо никаких правил
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
да я пошутил, не надо
Так шутить не надо, а то можно и дошутится...
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
><
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
А кто-то писал свою лепку текстур в одну, для оптимизации?
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Или мб сталкивался с подобным?
источник