Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 16

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
да
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Тебе для старых драйверов в любом случае придётся выдавать GLSL
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
почему новые хлсл не умеют в такое?
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Тебе для старых драйверов в любом случае придётся выдавать GLSL
у меня spir-v
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
я старые драйвера послал в пешее эротическое
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
почему новые хлсл не умеют в такое?
D3D10+ не умеет такого, потому что
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
И к DXC пока не прикрутили
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Вы знали ли один интересный факт, что по сути все версии GLSL компилируются в ARB Assembly (как минимум на Nvidia)?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
почему новые хлсл не умеют в такое?
На некоторых реализациях D3D, где resource binding tier 1, шейдер имеет доступ к 128 текстурам, но только в 16 сэмплерам
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
В те времена, когда было такое распространено, видимо, нецелесообразно было иметь объединённые текстуры и сэмплеры, как в OpenGL, потому что с ними можно было бы забиндить только 16 текстур, а не 128
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
В те времена, когда было такое распространено, видимо, нецелесообразно было иметь объединённые текстуры и сэмплеры, как в OpenGL, потому что с ними можно было бы забиндить только 16 текстур, а не 128
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
понимаю
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
koren
Вы знали ли один интересный факт, что по сути все версии GLSL компилируются в ARB Assembly (как минимум на Nvidia)?
На Nvidia через Cg, да
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Кирилл Юркин
На Nvidia через Cg, да
В плане?
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
Nvidia Cg, технология такая, старенькая
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Ты про Cg - язык шейдеров?
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
Я про его компилятор
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Кирилл Юркин
Я про его компилятор
cgc?
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
koren
cgc?
Что-то вроде него
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
И как я помню, через этот компилятор glsl собирается на карточках nvidia
источник