В те времена, когда было такое распространено, видимо, нецелесообразно было иметь объединённые текстуры и сэмплеры, как в OpenGL, потому что с ними можно было бы забиндить только 16 текстур, а не 128
В те времена, когда было такое распространено, видимо, нецелесообразно было иметь объединённые текстуры и сэмплеры, как в OpenGL, потому что с ними можно было бы забиндить только 16 текстур, а не 128