Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 16

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Но в SM4+ нет combined image/sampler
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
зато в SM3 есть
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
sampler2D tex : register(s0);
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
sampler2D tex : register(s0);
мне вот надо сократить весь такой код до вот такой строчки
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
мне вот надо сократить весь такой код до вот такой строчки
А почему ты не можешь на GL использовать раздельные сэмплеры, а в HLSL отдельно Texture2D и SamplerState?
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А почему ты не можешь на GL использовать раздельные сэмплеры, а в HLSL отдельно Texture2D и SamplerState?
хлсл как то по другому с этим работает
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Хотя, на Вулкане combined быстрее на Nvidia
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
семплер по факту это юнит в опенгл
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
sampler2D texture <—> GL_TEXTUREN
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
texture = 1 следовательно GL_TEXTURE1
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
семплер по факту это юнит в опенгл
А в GL вообще нет раздельных текстур и сэмплеров?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
вообще, похоже, только в GLSL для Вулкана это добавили, ну, печально
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Но зачем тебе HLSL вообще, если у тебя OpenGL?
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
есть sampler object
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
есть sampler object
В Вулкане и в D3D
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
В Вулкане и в D3D
opengl has this thing too
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Но в GLSL всё равно combined
источник