uユ
sampler tex : register(s0);
// ...
float4 color = tex2D(tex, vsi.uv);
почему такой штуки не завезли хотя бы в HLSL под опенгл?
Size: a a a
uユ
sampler tex : register(s0);
// ...
float4 color = tex2D(tex, vsi.uv);
uユ
uユ
uユ
uユ
uユ
uユ
VK
uユ
uユ
VK
uユ
GL_INVALID_OPERATION error generated. <location> is invalid.VK
uユ
VK
VK
VK
uユ
uユ