Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 15

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
(copy/paste-driven development, кто не понял)
Я так живу
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
Рисование прицела, это вам не AAA тайтлы писать
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Michael Kharitonov
Он просто не понимает, что всё это лаконично крепится в 0.5 0.5 и вращается ) И что вообще это простецкий UI, а тут какой то оверинжиниринг )
(а ещё можно текстуру с альфой!!!!)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Tony Werner
Рисование прицела, это вам не AAA тайтлы писать
Куда уже там LOD-ы.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
о, гифка прям в точку
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Всмысле в вершинном шейдере рисуешь?
источник
2020 October 16

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
@Ioann_V
сделал стартовую реализацию тредпула, от этого кода намереваюсь пилить дальше
https://github.com/disba1ancer/dse/blob/master/src/threadutils/ThreadPool.cpp
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Та, я ща не смогу глянуть, попозже.
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Работы навалом.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Работы навалом.
ясно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Работы навалом.
надеюсь, к выходным разгребётся?...
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
К вск, скорее всего да. А ты с Мск?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
К вск, скорее всего да. А ты с Мск?
я рядышком там
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Рядышком это где?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
Рядышком это где?
300 км от Мск, емнип
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
ааа, далековато, далековато Хотел пересечься, но видимо, только в Колумбусом смогу.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
ааа, далековато, далековато Хотел пересечься, но видимо, только в Колумбусом смогу.
ну если в этом смысле, до да далеко 6 часов на автобусе мне туда пилить
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
а они от обыкновенных отличаются чем?
Плавятся если поджечь, рассыпаются на волокна очень легко, но прочные
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Немного навёл порядок со сборкой и добавил виндовые ресурсы https://github.com/disba1ancer/dse
@ColumbusUtrigas не хочешь попробовать собрать?
Позже попробую
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от und ユビキタス
если в GLSL у нас layout(location = X) uniform sampler2D y; vec4 color = texture(y, tex_coord);
источник