С учётом того, что важна широкий охват поддерживаемого железа. 😃 У нас сейчас минимально OpenGL 4.1 требуется, но хочется понизить до 3.x.
Поэтому, потенциально поддержка расширения повлечёт за собой бранчинг. (ну, в шейдерах можно дефайнами разрулить, а в движке..)