но я так и не понял, чтобы сменить текстуру нужно её просто перебиндить?
да, текстура условно хранит данные и размеры, а семплер то как эти данные читаются при выборке. В OGL это реализуется через glBindSampler/glBindTextureUnit и сопутствующие функции
да, текстура условно хранит данные и размеры, а семплер то как эти данные читаются при выборке. В OGL это реализуется через glBindSampler/glBindTextureUnit и сопутствующие функции
а без семплеров можно? просто выбирать активную текстуру и забиндить другую