Народы, есть вопрос: пытаюсь использовать glTexSubImage2D, но ни в какую... выводит чушь. не нужно выдернуть цвет одного пикселя из текстуры. как все это грамотно сделать? unsigned char pixel[4]; glTexSubImage2D(texture, 0, x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel);
Да, id, я уже разобрался glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_framebuffer); glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT3); glReadPixels(x, y, 1, 1,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);