(
Но тогда вопрос: пишу алгоритм для обработки фото, нужно обрабатывать каждый пиксель отдельно, и для каждого пикселя нужно создавать промежуточное изображение. Нужно делать в фрагментном. В шейдере создать текстуру нельзя, поэтому думал создать array texture на цпу и передать в шейдер, но не хватит места в array texture, разве что по частях обчислять. Массивы вместо текстур не очень хочу юзать, т. к. с текстурой(а именно с (0,1) координатами) алгоритм лучше работает. Что мне делать?)