А зачем тебе это?
Насколько я тебя понял - такое делают за счёт связки 2х шейдеров (шейдерных программ).
1 - рисует в текстуру для 2го, 2ой уже соответственно читает из неё и делает финальную обработку.
Таким образом, например, работает отложенное освещение.
У меня обработка фото, которая для каждого пикселя входного изображения берет часть вокруг него, и уже работает с этой частью. Сам алгоритм медленный, поэтому нужно в фрагментном шейдере обрабатывать.