Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
сделал вот так
квадраты остались
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
мытая текстура выглядит так
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
это тот лод, из которого берутся сейчас данные
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
на первом косяк, проверь математику
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
на первом косяк, проверь математику
ниже код, ж.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
эта штука называется апскейл?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
эта штука называется апскейл?
нет, просто у меня для апскейла используется
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
@ColumbusUtrigas
float4 getTexel(Texture2D tex, float2 p, int lod)
{
   float2 res = textureSize(tex, lod);
   p = p*res + 0.5;

   float2 i = floor(p);
   float2 f = p - i;
   f = f*f*f*(f*(f*6.0-15.0)+10.0);
   p = i + f;

   p = (p - 0.5)/res;
   return Sample2DLod( tex, p, lod );
}
такое как выглядит?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
@ColumbusUtrigas
float4 getTexel(Texture2D tex, float2 p, int lod)
{
   float2 res = textureSize(tex, lod);
   p = p*res + 0.5;

   float2 i = floor(p);
   float2 f = p - i;
   f = f*f*f*(f*(f*6.0-15.0)+10.0);
   p = i + f;

   p = (p - 0.5)/res;
   return Sample2DLod( tex, p, lod );
}
такое как выглядит?
квадратно
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
для сравнения, исходный заблюренный лод и вывод

как будто эта функция выводит что-то похожее на nearest
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
для сравнения, исходный заблюренный лод и вывод

как будто эта функция выводит что-то похожее на nearest
вот сейчас заблюренный выглядит как надо
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
@xproger у тебя где-то картинка была, с пропорциями из разных лодов для блюра
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Подожди-ка, что за движок?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Подожди-ка, что за движок?
columbusEngine
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Подожди-ка, что за движок?
мой движок
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
какой есть декомпилятор DXIL? В одной красивой игре шейдеры лежат прям файликами в DXIL
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
хочу посмотреть
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
мой движок
Пздц похоже на Unity, но офигеть ._.
источник