Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
хочу на более крупных пикселях увидеть что происходит
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
самый последний, старый семплинг
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
новый
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
оба выглядят стремно, хотя второй можно замаскировать под сетчатое стекло (или как эта штука называется), а первый просто уебанский
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
но все равно
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
хотя судя по всему должно быть совсем не так
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
хм
источник

BB

Bohdan Bessonov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
оба выглядят стремно, хотя второй можно замаскировать под сетчатое стекло (или как эта штука называется), а первый просто уебанский
Что ты пытаешься сделать? Полупрозрачное стекло?
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
хотя судя по всему должно быть совсем не так
вот и я про это, выглядит не так
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Bohdan Bessonov
Что ты пытаешься сделать? Полупрозрачное стекло?
если быть точным, хочу для всех полупрозрачных объектов сделать +- физичные преломления
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
хотя физичный в них пожалуй только ползунок roughness
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
вот и я про это, выглядит не так
проверю, может размер не так считаю или лоды не те беру
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
проверю, может размер не так считаю или лоды не те беру
можешь сюда кусок кода с семплингом кинуть
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
можешь сюда кусок кода с семплингом кинуть
если не против
https://pastebin.com/QuNv9xEg
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
выглядит вроде верно, единственное, меня смущает int(lod)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
выглядит вроде верно, единственное, меня смущает int(lod)
я пробовал округлять round, вроде ничего не меняется
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
ты округляй раньше
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
сделай
float4 getTexel(Texture2D tex, float2 p, int lod)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
сделал вот так
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
чтобы у тебя и Sample2DLod и textureSize были от конкретного лода
источник