Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Timur Gagiev
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
дык дело ж не в фильтрации а в том что он мешает квадратные мипы, хотя ядро гауссово круглое
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
мб можно разложить на гармоники и хранить их? а потом чето с ними делать?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
ему бы сперва блюрить поблюреный мип
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Офигеть 😱 Это прямо труъ квады, или разбиваешь?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Офигеть 😱 Это прямо труъ квады, или разбиваешь?
два треугольника и параллелограмм
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
будут у него квадраты вместо звёзд :)
но выглядеть станет получше
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
я перфоманс сегодня в растеризаторе в 4 раза поднял, было 3 деления на сканлайн, это приводило к вызову __eabi_udiv или как-то так из crt, оказалось, что железка не умеет целочисленное деление, но есть функция в bios'e, вот с ней стало в 4 раза быстрее рисоваться
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
т.е. она в десятки раз шустрее чем gcc имплементация
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
т.е. она в десятки раз шустрее чем gcc имплементация
а умножение там никак?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
и какой по итогу FPS?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
и какой по итогу FPS?
4
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
а умножение там никак?
не, но можно вовсе от деления избавиться
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
но выглядеть станет получше
не уверен, что первое выглядит лучше второго
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
но выглядеть станет получше
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
не уверен, что первое выглядит лучше второго
лод побольше покажи
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
выглядит в данный момент странно, как будто у тебя ошибка
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
лод побольше покажи
вот средний лод
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
побольше - всмысле тот, у которого номер побольше
источник