Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
хочу посмотреть
правда там отдельные шейдеры весят по 4МБ
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
я думал такие гиганты вообще не запустятся на железе
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
А когда обновил UI? Прошлый был на ламповом и стандартном IMGUI, это он же?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Ты не отказался от поддержки собственного редактора?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Ты не отказался от поддержки собственного редактора?
нет, я его развиваю и делаю +- возможным с ним что-то делать
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
правда там отдельные шейдеры весят по 4МБ
ошибся
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
тут есть на 50МБ шейдак
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
А когда обновил UI? Прошлый был на ламповом и стандартном IMGUI, это он же?
это он же, и даже цветовую схему не сменил
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
только шрифты нормальные подвез
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
какой есть декомпилятор DXIL? В одной красивой игре шейдеры лежат прям файликами в DXIL
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
только шрифты нормальные подвез
Офигеть оно сменилось ._.
Ранее было лампово, сейчас же офигеть-как-профессионально
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Кстати, там что у тебя с физическим двиглом?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Офигеть оно сменилось ._.
Ранее было лампово, сейчас же офигеть-как-профессионально
вылеты каждые 10 минут это тоже признак профпригоднсти
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
вылеты каждые 10 минут это тоже признак профпригоднсти
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
всегда так было, а колумбус очень усидчивый и трудроюбивый парень.
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Кстати, там что у тебя с физическим двиглом?
норм, только никакого скриптового движка для всего этого нет
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
то есть редактор и симуляция есть, ригидбоди спокойно работают
но узнать стейт и обработать события если что-то столкнулось нельзя
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
как и в принципе писать игровую логику адекватную
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
то есть редактор и симуляция есть, ригидбоди спокойно работают
но узнать стейт и обработать события если что-то столкнулось нельзя
сам пилил ригид бади, или box2d?
источник

BB

Bohdan Bessonov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
как и в принципе писать игровую логику адекватную
ECS или геймобжы?
источник