Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
ну в принципе уже пойдет
норм,
жаль магия пропадет если свечка будет гореть форвардными партиклами за таким стеклом.
Вот что с ней сделать?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Roman Galashov
норм,
жаль магия пропадет если свечка будет гореть форвардными партиклами за таким стеклом.
Вот что с ней сделать?
ты про это?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Roman Galashov
норм,
жаль магия пропадет если свечка будет гореть форвардными партиклами за таким стеклом.
Вот что с ней сделать?
что сделать? Рисовать частицы в проходе до блюра
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
а мутные объекты будут в отдельном проходе
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Можно как-нибудь в OpenGL очистить альфаканал для пикселей, которые не содержат цвета (0, 0, 0)?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
(пиксели уже в фреймбуффере)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Как сделал в итоге?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Как сделал в итоге?
в итоге я научился использовать лоды
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Коэффициенты проверил?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Хех
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А или ты в рантайме начал блюрить но по лодам?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Там 2 подхода есть, такой и тот который ты в начале делал
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Коэффициенты проверил?
хз, я их написал год назад
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
но вроде нормальные коэффициенты
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
но вроде нормальные коэффициенты
а почему вернулся к этой теме? Что то неверно работало?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
а почему вернулся к этой теме? Что то неверно работало?
Вроде не отходил от темы, решил сделать мутные стёкла и застопорился, теперь все норм
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
на больших значениях уж точно
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
будут у него квадраты вместо звёзд :)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
будут у него квадраты вместо звёзд :)
А почему у тебя треугольники вместо четырёхугольников? Или уже сделал?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
А почему у тебя треугольники вместо четырёхугольников? Или уже сделал?
где?
источник