Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
на больших значениях уж точно
Вот тут у тебя явно слишком мелкий лод взят
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Вот тут у тебя явно слишком мелкий лод взят
да, большой roughness
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
по идее все должно быть очень мыльно но не так шакально
думаю такого можно достичь без увеличения разрешения
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
я в мипы пишу блюр, в каждый следующий мип более блюрный
для блюра следующего берёшь блюрнутый предыдущий?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
для блюра следующего берёшь блюрнутый предыдущий?
Нет, это бы кучу смен фреймбуферов вызвало
Или я не знаю тайную магию?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
погоди, а как иначе? )
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
погоди, а как иначе? )
Через glViewPort и glCopyTex (насколько я помню)
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
В итоге можно использовать тот же фбшник
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
koren
Через glViewPort и glCopyTex (насколько я помню)
как ты блюр копированием сделаешь?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
как ты блюр копированием сделаешь?
Ты не понял
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
погоди, а как иначе? )
ну, по фреймбуферу на каждый мип, заблюрить первый, потом взять и заблюрить во второй, потом второй в третий...
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Отрисовываем с изменённым вьювом, а потом копируем
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
а можно читать из одной текстуры куда пишу но из другого мипа?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
а можно читать из одной текстуры куда пишу но из другого мипа?
есессна
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
есессна
это интересно
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
и это очень много всего упрощает, на самом деле
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
читаешь из верхнего мипа, пишешь в нижний
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
koren
Отрисовываем с изменённым вьювом, а потом копируем
А это?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Имеет ли право на жизнь?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
я не понял, даже после объяснения )
источник