Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Сейчас опишу подробнее проблему.
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
В общем, рисую в дефолтный фреймбуффер Блендера. Он сконфигурирован так, что не подходит для моих шейдеров в плане блендинга. Поэтому я хочу рисовать в свой фреймбуффер, а потом копировать финальный результат в стандартный.
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
как лучше такое сделать?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
а что за блендинги такие?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
а что за блендинги такие?
Они там поставили в новой версии high bit depth или что-то такое, я честно не понял. Но у моих шейдеров начались проблемы с колорспейсом и блендингом
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Я не особо понял, что они там понаделали, но разработчик это сделавший сказал, что теперь только в свой фреймбуффер рисуй
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
что-то местное, в нормальных GAPI блендинг с фреймбуфером никак не связан
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
делай блит
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
что-то местное, в нормальных GAPI блендинг с фреймбуфером никак не связан
как я понимаю sRGB/linear колор спейс влияет на операции блендинга
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
А без мипов работает норм?
я в мипы пишу блюр, в каждый следующий мип более блюрный
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
для неба с 1024 сэмплами все работает красиво, здесь с 5 семплами не очень
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
я в мипы пишу блюр, в каждый следующий мип более блюрный
Да я понял, просто убедись что уоэфециенты совпадают
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Там же гауссова штука должна быть или типа того
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
да, у меня гаусс двухпроходный
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Не красиво - бери больше мипов
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
да, у меня гаусс двухпроходный
Я про смешивание
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Я про смешивание
не понял
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Ты интерполируешь же между ними?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
да, линейно
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
между мипами
источник