Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Типа что, нужно проводить стадии блюра несколько раз для каждого мипа? То есть по фреймбуферу на каждый мип и делать следующий мип размытым предыдущим
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Но мне кажется рендер сдохнет
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Или можно увеличивать количество тапов с уменьшением разрешения и увеличением блюра
источник

BB

Bohdan Bessonov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Но мне кажется рендер сдохнет
Я только что херанул свертку кубомапы в ирредианс мап и вместо 32х32 таргет указал 1024х1024. Словил плотный зависон драйвера секунды на 4, девайс хенг и простыню ошибок

Вот это называется убить рендер )
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Bohdan Bessonov
Я только что херанул свертку кубомапы в ирредианс мап и вместо 32х32 таргет указал 1024х1024. Словил плотный зависон драйвера секунды на 4, девайс хенг и простыню ошибок

Вот это называется убить рендер )
Ну вот прочитал как оно работает в думе, написано что даунскейл с блюром

Но это же нельзя сделать в один проход, придётся раз 10 менять фреймбуфер
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Или это можно проще сделать?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
мне кажется или гитхаб дизайн сменил?
источник

KE

Kirill Evdokimov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
мне кажется или гитхаб дизайн сменил?
Так и есть. Они ещё A/B тестирование проводили, судя по всему. Потому что у кого-то новый дизайн появился раньше.
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
во
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
но все равно чувствуется, что оно берется из шакальной текстуры
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
на больших значениях уж точно
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А без мипов работает норм?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Ты же всеравно фреймбуффер шакалишь?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
+1 overdraw
это серьезный оверхед? можно как то обойти?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
это серьезный оверхед? можно как то обойти?
не делать blit
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
не делать blit
А можно как то скопировать контент фреймбуффера без blit, учитывая, что контент фреймбуффера куда копирую мне не нужен
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
рисуй сразу в текстуру
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
рисуй сразу в текстуру
и типа рендерить текстуру поверх буффера?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
так же depth будет похерен
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
я не понял вопроса
источник