Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 June 24

SS

Sergey Skvortsov in pro.graphon (and gamedev)
Чет подозрительно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
но гарантировать такое в принципе не очень сложно, в большинстве случаев у них (указатель на функцию или reference_wrapper) размер как у обычного указателя
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ладно, всем ночи, спать охота
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
как красиво делать translucency blur?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
я после opaque рендера прохожусь гауссом по фреймбуферу и пишу что получилось в мипы
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
получается скриншот
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
тут либо я гаусску запорол, либо это гиблый путь
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
ну это легко проверить, мипы страшненькие?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
выглядит будто смещение не по оси, а по диагонали в блюре
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
ну это легко проверить, мипы страшненькие?
вероятно я запорол блюр
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
ну вот получается приближенно то что я хочу, хотя все равно не то
не пойму как блюрить это нормально
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
ну вот получается приближенно то что я хочу, хотя все равно не то
не пойму как блюрить это нормально
сойдёт для какого то гласса мутного в помещении
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
сойдёт для какого то гласса мутного в помещении
Там если сильнее roughness ставить, получается каша
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Там если сильнее roughness ставить, получается каша
а ты лоды нелинейно бери
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Кстати смена лодов бросается в глаза
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
семплер трилинейный?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
семплер трилинейный?
а надо би!
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а надо би!
и ручками мипы блендить по потности
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
и ручками мипы блендить по потности
да
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
семплер трилинейный?
Да
источник