Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 14

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
в ванильномм тч не было параллакса
М значит Мододелы
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
в ванильномм тч не было параллакса
найди скрины из зп
источник

Уд

Умственно дебильный... in pro.graphon (and gamedev)
если не так глубоко - конечно хорошо и лучше нормала.
источник

Уд

Умственно дебильный... in pro.graphon (and gamedev)
не надо так растягивать.
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Cтык глаза режет.
источник

Уд

Умственно дебильный... in pro.graphon (and gamedev)
стыки тоже надо скрывать чем-то
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Cтык глаза режет.
параллакс in a nutshell.
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
koren
Z = 0.5 * ((f + n) / (f - n) * z - 2 * f * n / (f - n)) / z + 0.5
Сделал проще

Z = (f + n - 2 * f * n / z) / (f - n)
Z = Z * 0.5 + 0.5

Z = Z * 2.0 - 1.0
z = 2.0 * f * n / (f + n - Z * (f - n))

z - линейная глубина
Z - глубина в Z-buffer
f - дальняя плоскость
n - ближняя плоскость
источник

Уд

Умственно дебильный... in pro.graphon (and gamedev)
да ёмаё - конечно надо делать параллакс. потому что он практически бесплатный. просто не глубоко. и там где либо нет стыков. либо стыки заделывать.
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Cтык глаза режет.
+
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
А краевые углы и сложная геометрия не смущает?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
на внутренних стыках он еще ничего
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Если не секрет, а зачем тебе это?
Ну... У меня недоступен буфер глубины во время одной операции, а для шейдера нужна нелинейная глубина
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
на внутренних стыках он еще ничего
Внутренние это какие?
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Stas
А краевые углы и сложная геометрия не смущает?
Не, я привык жить с этим :D
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Внутренние это какие?
ну те где я кружок поставил
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
koren
Ну... У меня недоступен буфер глубины во время одной операции, а для шейдера нужна нелинейная глубина
Окей, вспоминаю как мне было фигово делать рендер всего этого xd
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
ну те где я кружок поставил
Понял, спасибо.
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Вообще, знающих людей спрошу ибо ща лень самому проверить, не у компа. Если край этот за-bevel'ить, то оно станет лучше? Учитываем что UV будет сделано адекватно и кирпичи будут одним целым
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Вообще, знающих людей спрошу ибо ща лень самому проверить, не у компа. Если край этот за-bevel'ить, то оно станет лучше? Учитываем что UV будет сделано адекватно и кирпичи будут одним целым
по идее да
источник