Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 12

Уд

Умственно дебильный... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я как-то тупо от фонаря хоть и не очень реалистичную, но неплохую и быструю каустику сделал
типа для полупрозрачных материалов? допустим вектор от куда свет идёт можно получить. или без вектора света это может работать? и это требует какой-то проекции насквозь или нет?
источник

Уд

Умственно дебильный... in pro.graphon (and gamedev)
я не уверен, что это можно без модификации движка сделать. конечно можно и модификации движка делать. но я говорю про вещи попроще. можно быть королём даже делая более простые вещи
источник

Уд

Умственно дебильный... in pro.graphon (and gamedev)
анриал кстати опенсорс, можешь делать модификации сколько влезет
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Всмысле if дешевле? А разве не потому, что обрабатывается параллельно фрагмент? И избежать всех прелестей многопотока в виде ожидания?
Шейдерные блоки уже давно универсальные, и одни и те же транзисторы считают и вершины и пиксели. Соответственно тот юнит, что у тебя делает бесполезные вычисления в вершинном шейдере - могло бы считать что-то полезное в любом шейдере.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
генерируешь рандомно точки, триангулируешь, в каждой точке ставишь комнату, по данным с триангуляции находишь путь из комнаты в комнату
Это твой генератор?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Вопрос задавался не мне, но как помню, это Тимур писал, да-да-да.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
Это твой генератор?
ага, лет 10 назад писал
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
ага, лет 10 назад писал
фига се, и как делал чтобы туннели соединялись без багов?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
А наверное Вороной какие то гарантии даёт, ну мне кажется так.
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
вот такие места интересуют особенно
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
фига се, и как делал чтобы туннели соединялись без багов?
веса правильно расставлял, идти по уже построенному туннелю дешевле, чем вне его
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
веса правильно расставлял, идти по уже построенному туннелю дешевле, чем вне его
т.е. что-то типа поиска пути было?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
т.е. что-то типа поиска пути было?
А*
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
хм... надо будет подумать над этим методом
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
а ты на гриде всё это реализовывал?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Busarov
а ты на гриде всё это реализовывал?
ага
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
я было дело как-то пытался без грида нагенерить комнаты, но блин так и не вышло стабильного результата
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
а ведь с гридом реал проще намного
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Impostor по факту тот же billboard?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Impostor по факту тот же billboard?
Impostor — назначение (LOD, реализованный каким-нибудь альтернативным методом), billboard — способ реализации (и не обязательно конкретно impostorов, это просто название для спрайтов в 3D), как мне кажется
источник